673: 名無しさん 2019/01/10(木) 11:15:02.44
異境装備は騒がなくても
今のやつを強化でウルカン2とかになりそうだけどな
そうするだけで12ステージもある既存コンテンツやる価値なしにはならないんだから
作った側としてはおトクな方法でしょ
新異境武器も出るだろうけどステ同等でプロパ違いとかになるんじゃない
676: 名無しさん 2019/01/10(木) 11:23:26.50
>>673
そうすればそうだが。
そうしなきゃ今は稼働何個かな?
678: 名無しさん 2019/01/10(木) 11:25:56.61
>>673
mmo的セオリーだと
異境武器+10から強化できる、異境武器2を実装
従来の+10は大幅緩和、2の作成はより高難度に
って感じかな
679: 名無しさん 2019/01/10(木) 11:27:23.23
>>678
MMOでもいまどきそんなんねーよ
682: 名無しさん 2019/01/10(木) 11:31:26.59
>>678
+0でも強化できないと作ってない勢がアンチモンスターになるから
2への強化ができるようになったら+関係なくできていいんじゃね
693: 名無しさん 2019/01/10(木) 11:49:41.68
>>682
バランスが大事なんだよね
既に作っていた熱心な層に、作っていて良かったと思わせ
今まで手を出さなかったライトな層に、緩和されるまで待ってて良かったと思わせる
熱心な層の努力を無にするのも、ライト層を突き放すのも悪手
698: 名無しさん 2019/01/10(木) 11:58:08.13
>>693
+10じゃないとできないってなると
+3とか6とかで何本も作った勢も怒るだろうしな
アナデンの更新ペースでやりこみ勢用のコンテンツ作って
それが完全に必要なくなるっていうのも無駄過ぎて
ライト層もやりこみ勢も怒らせそう
711: 名無しさん 2019/01/10(木) 12:38:25.50
>>693
残念ながら、ネトゲってのは先行者ほど苦労してコンテンツを消化し
後発者ほど楽にコンテンツを消化出来る様にできてる
そうしないと後発者は永久に先行者に追いつけず最新コンテンツにも参加できず
一部の古参ユーザーしかゲームを楽しめなくなって先細りするだけだから
その代わり、先行者は「時間のメリット」を受けてる
常に最新のコンテンツを最初にプレイできゲームの一番旬の時期を楽しむことができる
ネトゲでは一般的に古いコンテンツほど価値が低くなるので、
最新のコンテンツの最前線にい続けるだけでメリットが大きい
714: 名無しさん 2019/01/10(木) 12:50:30.46
>>711
いや、君が言ってるそのままが
>>678なんだけど
674: 名無しさん 2019/01/10(木) 11:15:50.79
作った側って運営側ね
684: 名無しさん 2019/01/10(木) 11:32:14.47
まぁ今後も何かしらのテコ入れはあるでしょ
少なくとも現状では作成最難関の武器なんだから
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1546854985/
まとめ
オマイラ異境武器で騒ぎすぎwwwww 今のやつを(たぶん)強化でウルカン2とかに出来るから大丈夫やぞ!!(楽観的観測)
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