939: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:36:27.25
いやアルティマニア武器みたいなやつ
ASでも使えるっぽい
941: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:37:30.19
>>939
効果発動にアクアルーラーってあるから、ASだと追加効果出ないとか
943: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:40:28.27
>>939
追加効果どんなん?
945: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:42:59.20
>>939
おお、成長武器か!
いいね
運営ゲーム的なコンテンツを分かってきたじゃん
これの10倍くらいのコンテンツを詰め込めばやっと普通のアプデくらいには評価してもらえるから
もうちょっと頑張れな?
947: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:44:46.96
>>939
next50万?
952: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:46:33.14
>>939
魔力155?
レベル1の時点で155?
という事はこれは最初から魔力は固定で上がらない感じなの?
940: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:36:37.99
アルマニ武器みたいな感じか?
つか、泥もリンゴもきてないならきてる人は…
954: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:47:38.63
ASに換えても装備出来てるな
995: 名無しさん 2019/03/28(木) 12:16:53.07
>>954
装備は誰でもできるし
武器の経験は誰で装備してもたまる
965: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:55:56.64
ASでも装備出来るのはスタイルチェンジした時に武器外れるみたいなことをなくすためだろうな
970: 名無しさん 2019/03/28(木) 11:59:12.50
ただまぁ経験値によりレベルアップする成長武器ってのは新しい概念の実装ともいえるから中々いいと思う
でもゲーム性の観点からみるとこれを難関コンテンツの報酬にするのはどうなんだろ?
とにかく成長頭止めのキャラ達の救済的な意味も含めて
もっと早い段階で全てのイベント武器やキャラ専用武器には成長要素がついていても良かったはずだ
なぜそうしなかったのか?
発想する能力が無かったのか?
971: 名無しさん 2019/03/28(木) 12:00:22.37
レベル1→2で数値2上がった
上がるのは杖は魔力、槍は攻撃力のみだたわ
974: 名無しさん 2019/03/28(木) 12:03:35.15
>>971
おおマジか
それならまだというか全然いいんじゃないか?
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1553169351/
まとめ
マイティ専用武器「レーヴ・エテルネル」キタ━━(゚∀゚)━━!!w「成長武器か!!」「アナザースタイルでも装備できる模様」
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