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【懐古厨】「一年前の今頃はさ・・・」←思い出したら凄すぎた!wインフレっぷりに身震いするはwwww

604: 名無しさん 2019/11/26(火) 10:21:57.44
一年前の今頃、グラスタも無ければASナギはおろかツバメさえいなかった頃
地属性って弱点相手にゲージ最大からAF撃っても300万~400万前後だったんだよな
(よっぽどクリが暴走しないとオンディーヌ相手にAFが2回必要)

今や砂袋の等倍相手に2ターンAFで廃課金で4000万超えだし
地属性パ6人全員の天冥を合計しても天も冥も2桁しかないような俺で余裕の3000万超え
弱点相手なら最低でも倍はいくと考えたら一年でだいたい20倍のインフレしたってことか

 

608: 名無しさん 2019/11/26(火) 11:53:12.14
>>604
硬派なRPGとは何だったのか

 

609: 名無しさん 2019/11/26(火) 11:58:09.83
>>608
RPGってそういうものだろ
CSRPGでゲーム開始して1桁2桁ダメージ出してるRPGが終盤は桁違いだし同じやん

 

610: 名無しさん 2019/11/26(火) 12:02:36.90
>>609
最高レベルエンドコンテンツ段階で比較するのと
RPG序盤と比較するのは違うだろ
頭おかc

 

612: 名無しさん 2019/11/26(火) 12:05:47.11
>>610
じゃあどうなら満足なんだ?ずーっと何年も3~400万のゲームならいいのか?

 

615: 名無しさん 2019/11/26(火) 12:10:30.91
>>612
一年で非弱点への与ダメが10倍になって
そのダメージ量前提の敵が一切実装されない虚無ゲーよりかは
なんぼかマシだろうな

 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1574481700/

まとめ
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