177: 名無しさん 2019/12/04(水) 14:13:06.02
ティラミス引いたら復帰しようかなぁと400連引いても出ませんでした このゲームのガチャはプログラムが下手すぎて天文学的な被りをするからなぁ その内戻って来るかもくらいで様子見ですね
178: 名無しさん 2019/12/04(水) 14:17:06.27
>>177
星5率は?
星5率は?
181: 名無しさん 2019/12/04(水) 14:22:38.27
>>178
7体くらい? 全部被りで
7体くらい? 全部被りで
180: 名無しさん 2019/12/04(水) 14:21:47.73
>>177
すまんがプログラムで乱数を作ると必ず偏るから上手い下手関係ないぞ
すまんがプログラムで乱数を作ると必ず偏るから上手い下手関係ないぞ
182: 名無しさん 2019/12/04(水) 14:27:05.89
>>180
確率系の乱数はプログラマーの力量次第だと言われてるよ
アナデンは稚拙なプログラムを誤魔化して詐欺ガチャになったんだし....それを認めちゃってるしね
確率系の乱数はプログラマーの力量次第だと言われてるよ
アナデンは稚拙なプログラムを誤魔化して詐欺ガチャになったんだし....それを認めちゃってるしね
184: 名無しさん 2019/12/04(水) 14:37:04.15
>>182
言語にもよるが作ろうと思えば確率乱数は簡単な部類
一人一人細かく設定するならともかく数分で作れるし手を抜くか抜かないかしかない
ちなみに設定した確率は修正も数秒でできるからどのソシャゲも確率操作し放題だぞ
高負荷時に乱数が目に見えて偏ってたアナデンはどんなソース使ってたか知らんが
言語にもよるが作ろうと思えば確率乱数は簡単な部類
一人一人細かく設定するならともかく数分で作れるし手を抜くか抜かないかしかない
ちなみに設定した確率は修正も数秒でできるからどのソシャゲも確率操作し放題だぞ
高負荷時に乱数が目に見えて偏ってたアナデンはどんなソース使ってたか知らんが
187: 名無しさん 2019/12/04(水) 14:49:03.88
>>180
プログラムで厳密な乱数を作るのは不可能というのとそれによってガチャが偏るというのは全く次元が違うぞ
プログラムで厳密な乱数を作るのは不可能というのとそれによってガチャが偏るというのは全く次元が違うぞ
190: 名無しさん 2019/12/04(水) 15:08:33.25
>>187
不可能だからこそ偏るんだぞ
擬似ランダム関数で調べてこい
不可能だからこそ偏るんだぞ
擬似ランダム関数で調べてこい
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1575338129/
まとめ
復帰をかけてティラミス狙いで400連ヤッたユーザーさん、あえなく散る・・・←涙拭けよ・・・ただの乱数の悪戯さ・・・
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