490: 名無しさん
ガチャ回らなくなってきてるって言うから売り上げ予測を2018年辺りから見てきたけど別にそこまででもなくね?
その回らなくなってるって根拠が何処から来てるのか知りたい
その回らなくなってるって根拠が何処から来てるのか知りたい
493: 名無しさん
>>490
まず去年の次の去年10月~11月
2億割れの最低記録を更新
(その後P5コラボのカンフル剤で回復するもその後抜本的な対策を取らなかったので結局その結果が周年爆死)
続いて先月の周年月
有償ガチャの規模が去年の2倍(有償石3000→6000)だったのに前年同期を大きく下回る4億割れの周年爆死
そして現在
今までしていなかった新キャラ運命をやり出したってことはつまりそういうことでしょ
有償砕いて新キャラ追っかけて通常ガチャ回すやつが減ってきてるってことよ
以前と同様に新キャラの通常ガチャ回ってるなら運命なんて付けませんわ
まず去年の次の去年10月~11月
2億割れの最低記録を更新
(その後P5コラボのカンフル剤で回復するもその後抜本的な対策を取らなかったので結局その結果が周年爆死)
続いて先月の周年月
有償ガチャの規模が去年の2倍(有償石3000→6000)だったのに前年同期を大きく下回る4億割れの周年爆死
そして現在
今までしていなかった新キャラ運命をやり出したってことはつまりそういうことでしょ
有償砕いて新キャラ追っかけて通常ガチャ回すやつが減ってきてるってことよ
以前と同様に新キャラの通常ガチャ回ってるなら運命なんて付けませんわ
534: 名無しさん
>>493
詳しくthx。3年も続いてるし、こう見てると何か大きな要素が無いと現状維持ないし衰退して行くだけなのかねぇ
エンドコンテンツ増やすってのは勿論大賛成なんだけど、課金要素が夢見だけってのに限界がある様に感じるわ
ゲーム外のコンテンツで集金するよりも、毎月のプレイパックとか、スキンとか、課金にしてもゲーム内の要素に注力して貰いたいもんだけどねぇ
詳しくthx。3年も続いてるし、こう見てると何か大きな要素が無いと現状維持ないし衰退して行くだけなのかねぇ
エンドコンテンツ増やすってのは勿論大賛成なんだけど、課金要素が夢見だけってのに限界がある様に感じるわ
ゲーム外のコンテンツで集金するよりも、毎月のプレイパックとか、スキンとか、課金にしてもゲーム内の要素に注力して貰いたいもんだけどねぇ
535: 名無しさん
>>534
石割り周回もせず何言ってんだ
石割り周回もせず何言ってんだ
539: 名無しさん
>>493
去年の9月のミュンファも爆死レベルだろうと思う
待たされた最後のゾーン、新キャラ、モリモリ性能、見た目、キャラクエの気合の入れ方
運営も渾身の一撃だったんだろうけど他月と大して変わらない
去年の9月のミュンファも爆死レベルだろうと思う
待たされた最後のゾーン、新キャラ、モリモリ性能、見た目、キャラクエの気合の入れ方
運営も渾身の一撃だったんだろうけど他月と大して変わらない
600: 名無しさん
>>539
ただミュンファは声が一昔前って感じだったからなあ…
ただミュンファは声が一昔前って感じだったからなあ…
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1590027037/
まとめ
ガチャ回らなくなってきてるって言うけどwwwwwww←別にそこまででもなくね?wwwwww
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