703: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:39:28.87
アークナイツはバランス調整とかしないンですわ
708: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:43:01.49
バランス調整してる定期
718: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:50:18.04
アークナイツはバランスいい方でしょ
範囲術全く使わないと言えば嘘になるし
限定で必須レベルに強いのが追加されてるわけでもなし
範囲術全く使わないと言えば嘘になるし
限定で必須レベルに強いのが追加されてるわけでもなし
724: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:54:09.97
運営(これ以上パッセンジャーを強化するとエイヤを越える壊れ性能になってしまう…っ)
725: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:55:30.59
まあ難易度が低いだけでバランスが取れてるかは怪しいところはあるよな
ごり押し戦術するなら星6ほぼ必須だし
ごり押し戦術するなら星6ほぼ必須だし
728: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:57:43.31
>>725
低レアでごり押しできたらそれこそバランス崩壊してるだろう
低レアでごり押しできたらそれこそバランス崩壊してるだろう
726: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:55:58.77
調整しまくって毎度勉強しないといけないみたいなゲームめんどいで
LOLとかやってみろよ
LOLとかやってみろよ
729: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:57:44.46
毎年15体くらい星6増えるって思うとこれからのキャラ調整大変だろうな
732: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:59:40.48
個人的には味方のキャラよりも敵の性能ちゃんとボスと雑魚分けたほうがいいと思うけどな
現状雑魚扱いのヤツのほうが手強いぞ
現状雑魚扱いのヤツのほうが手強いぞ
734: 名無しさん 2021/06/02(水) 13:59:59.27
対人なら環境動かす意味でも必要なとこあるけど
こんなソロゲーで調整されても…と思わなくもない
こんなソロゲーで調整されても…と思わなくもない
745: 名無しさん 2021/06/02(水) 14:07:28.11
そもそもソシャゲでバランスどうこう言うのが違うと思うわ
結局ソシャゲはインフレしていかないとなかなか金に繋がらないし
ここの運営はローグライクとかマルチ要素とかいろいろ試してるけど行き着くところはインフレでしょ
結局ソシャゲはインフレしていかないとなかなか金に繋がらないし
ここの運営はローグライクとかマルチ要素とかいろいろ試してるけど行き着くところはインフレでしょ
761: 名無しさん 2021/06/02(水) 14:14:04.32
>>745
いまだに初期キャラ最強なのに?
いまだに初期キャラ最強なのに?
773: 名無しさん 2021/06/02(水) 14:21:47.94
>>761
売り上げ好調なうちは初期キャラ最強の現状維持くらいで大丈夫なんじゃない?たぶん
売り上げ好調なうちは初期キャラ最強の現状維持くらいで大丈夫なんじゃない?たぶん
783: 名無しさん 2021/06/02(水) 14:29:26.98
>>745
サイゲ信者やってときはこの思考だった
慈善事業じゃないんだから馬鹿から掻き集めて売り上げで目立てばプレイヤーの格もあがるやろ!サイゲは正しい!最高!みたいな
アクナイ初めてからは節度って大事なんやなって思考になった
サイゲ信者やってときはこの思考だった
慈善事業じゃないんだから馬鹿から掻き集めて売り上げで目立てばプレイヤーの格もあがるやろ!サイゲは正しい!最高!みたいな
アクナイ初めてからは節度って大事なんやなって思考になった
830: 名無しさん 2021/06/02(水) 14:59:39.36
>>783
実際売り上げ的に余裕があるなら現状維持で全然いいと思うわ
わざわざインフレさせるメリットないからな
実際売り上げ的に余裕があるなら現状維持で全然いいと思うわ
わざわざインフレさせるメリットないからな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622561793/
まとめ
アークナイツのゲームバランスはソシャゲの中ではかなりとれている!?←そもそもインフレあったとしても対人とかないから荒れにくい