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モジュール追加って弱いキャラ救済してくれないのか!?強いキャラが強くなっていく一方なんだが!←○○だからそこ気にしても仕方ないぞwww

644: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:41:47.16
モジュールの追加はそこそこ不満なんだけど
弱いキャラの救済じゃなくなんで強いキャラまで強くするの?

 

651: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:43:39.46
>>644
個人単位じゃなく職業感のバランス調整目的なんじゃないか

 

646: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:42:05.48
多分救済ではないから

 

648: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:42:49.08
弱いキャラの救済が目的とか言ってたっけ

 

653: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:44:03.81
モジュールは救済じゃない
ソースはペェプ

 

654: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:44:07.95
ただの素材消費コンテンツ(延命)だからバランスは考慮してないぞ

 

658: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:47:31.62
良いバランスなんて存在しないよ
過去のゲームでも使用頻度から戦闘中のデータから厳密に数字に基づいて調整いれても
結局文句ばっかりだったからバランスは重要じゃない
いかに気持ち的に満足させられるかにこだわらないといけない
運営のやってる感やユーザー満足感をいかに演出できるか
ゲームオタクなんて本来ちょろい部類の消費者だよ

 

659: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:47:48.95
モジュールは召喚系をそこそこ救済してくれるみたいだから俺は許すよ🤗

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641296100/

まとめ
モジュール追加って弱いキャラ救済してくれないのか!?強いキャラが強くなっていく一方なんだが!←○○だからそこ気にしても仕方ないぞwww

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