644: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:41:47.16
モジュールの追加はそこそこ不満なんだけど
弱いキャラの救済じゃなくなんで強いキャラまで強くするの?
弱いキャラの救済じゃなくなんで強いキャラまで強くするの?
651: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:43:39.46
>>644
個人単位じゃなく職業感のバランス調整目的なんじゃないか
個人単位じゃなく職業感のバランス調整目的なんじゃないか
646: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:42:05.48
多分救済ではないから
648: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:42:49.08
弱いキャラの救済が目的とか言ってたっけ
653: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:44:03.81
モジュールは救済じゃない
ソースはペェプ
ソースはペェプ
654: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:44:07.95
ただの素材消費コンテンツ(延命)だからバランスは考慮してないぞ
658: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:47:31.62
良いバランスなんて存在しないよ
過去のゲームでも使用頻度から戦闘中のデータから厳密に数字に基づいて調整いれても
結局文句ばっかりだったからバランスは重要じゃない
いかに気持ち的に満足させられるかにこだわらないといけない
運営のやってる感やユーザー満足感をいかに演出できるか
ゲームオタクなんて本来ちょろい部類の消費者だよ
過去のゲームでも使用頻度から戦闘中のデータから厳密に数字に基づいて調整いれても
結局文句ばっかりだったからバランスは重要じゃない
いかに気持ち的に満足させられるかにこだわらないといけない
運営のやってる感やユーザー満足感をいかに演出できるか
ゲームオタクなんて本来ちょろい部類の消費者だよ
659: 名無しさん 2022/01/05(水) 16:47:48.95
モジュールは召喚系をそこそこ救済してくれるみたいだから俺は許すよ🤗
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641296100/
まとめ
モジュール追加って弱いキャラ救済してくれないのか!?強いキャラが強くなっていく一方なんだが!←○○だからそこ気にしても仕方ないぞwww