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【評価】ソーンズ持ちかそうじゃないかで難易度にクソほど差がつくゲームってどうなんだ?←これwwww

525: 名無しさん 2022/02/13(日) 23:50:57.60
正直このゲームに関して虚無感じるのってよくわからんのよな。
イベントない間でも不足分の資材集めたり、スルトとかソーンズに頼ってクリアしたマップにリベンジもしくは召喚主軸でチャート組み直したりとかやることが尽きないが。

 

612: 名無しさん 2022/02/14(月) 02:34:46.57
実装順というか密林とソーンズどっちが先か覚えてない😵

 

613: 名無しさん 2022/02/14(月) 02:37:54.78
ソーンズじゃね

 

614: 名無しさん 2022/02/14(月) 02:38:25.07
ソーンズが先だな
ソースは俺の自動指揮

 

615: 名無しさん 2022/02/14(月) 02:42:31.79
おじいちゃん、ローグライクで無双してたでしょ

 

617: 名無しさん 2022/02/14(月) 02:45:38.36
>>615
たし蟹

 

616: 名無しさん 2022/02/14(月) 02:44:17.36
なんか道中でソーンズ引けるかどうかで難易度めちゃくちゃ変わってたよな

 

618: 名無しさん 2022/02/14(月) 02:54:14.61
ソーンズいれば地上も空もだいたいなんとかなるからな

 

619: 名無しさん 2022/02/14(月) 03:01:28.67
アビサル殲滅みたいなルートが複数あるステージだとソーンズ1人では何ともならんけど
ローグライク形式だと複数レーン防衛を強制するのは難易度高いからゴール1カ所になりがちで
結果単一レーンにとりあえずソーンズ添えるのが、どこでも通用する最適解の1つになるのよね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644677529/

まとめ
ソーンズ持ちかそうじゃないかで難易度にクソほど差がつくゲームってどうなんだ?←これwwww

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