934: 名無しさん 2022/06/13(月) 18:36:23.50
水ブスウニスルトナーフしろ
936: 名無しさん 2022/06/13(月) 18:39:47.99
使わなきゃいいだけなんだからナーフなんていらんよ
どちらかというとモジュールで全体を一律で底上げしてる方が環境変わりそうで良くないと思うわ
どちらかというとモジュールで全体を一律で底上げしてる方が環境変わりそうで良くないと思うわ
938: 名無しさん 2022/06/13(月) 18:41:38.54
PvPないのに環境もくそもあるか
942: 名無しさん 2022/06/13(月) 18:46:03.17
環境って言い方が悪かったか?
全体が底上げされると難易度バランスに影響でかねないだろ
まあ一応モジュールは外せるから自分で調整はできるし、そもそもモジュールやデータ素材の供給ペースがまだわからんけど
全体が底上げされると難易度バランスに影響でかねないだろ
まあ一応モジュールは外せるから自分で調整はできるし、そもそもモジュールやデータ素材の供給ペースがまだわからんけど
981: 名無しさん 2022/06/13(月) 19:03:53.54
>>942
月1ベースの供給が上級素材12/下級素材30で、☆6の消費量はモジュール2の時に下級60消費、モジュール3の時に上級20消費
サイドストーリー形式のイベントなら☆6のモジュールフル強化分の新素材が貰える
ただ新素材貰える保全作戦が難易度結構高め+拘束時間も長くてつらみ 初見はもちろん楽しかったが
月1ベースの供給が上級素材12/下級素材30で、☆6の消費量はモジュール2の時に下級60消費、モジュール3の時に上級20消費
サイドストーリー形式のイベントなら☆6のモジュールフル強化分の新素材が貰える
ただ新素材貰える保全作戦が難易度結構高め+拘束時間も長くてつらみ 初見はもちろん楽しかったが
992: 名無しさん 2022/06/13(月) 19:10:10.09
>>981
わざわざありがとう
そこまでは俺も調べて大体は把握してるんだけど、今後の供給具合がまだわからんねって
運営としてなかなか到達できないエンドコンテンツ扱いにするのか、ある程度継続してやってればそこそこ自由にできるようにするのか
モジュールの初期実装のときもモジュールデータ足りなくならね?って思われたけど、後にあー意外と余裕あるなってなったわけで
わざわざありがとう
そこまでは俺も調べて大体は把握してるんだけど、今後の供給具合がまだわからんねって
運営としてなかなか到達できないエンドコンテンツ扱いにするのか、ある程度継続してやってればそこそこ自由にできるようにするのか
モジュールの初期実装のときもモジュールデータ足りなくならね?って思われたけど、後にあー意外と余裕あるなってなったわけで
943: 名無しさん 2022/06/13(月) 18:47:50.38
水山ウニちんちんは新規救済にもなるしこのままでいいと思う
今まで通りいること前提の調整さえしなければ強いキャラがんがん出してほしい
今まで通りいること前提の調整さえしなければ強いキャラがんがん出してほしい
944: 名無しさん 2022/06/13(月) 18:48:01.54
全体ナーフがダントツで悪手だけど底辺の引き上げは普通に良調整だろ
特にアークナイツは〇〇使っときゃ良いじゃんってなりがちなんだから遊びの幅増えた方がよっぽどマシ
特にアークナイツは〇〇使っときゃ良いじゃんってなりがちなんだから遊びの幅増えた方がよっぽどマシ
946: 名無しさん 2022/06/13(月) 18:49:16.35
星6は元より楽させるのが目的みたいなとこあるからさすがに強化されたソレを基準にステージ作るってことは考えたくない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655013147/
まとめ
キャラの調整に関して強すぎるからナーフしろって意見は絶対に反映されないのでは?←○○だしこのままでいいだろ
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