577: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:37:46.05
なんで原石から合成玉に変えるっていう工程を1回挟むわかりにくい仕様なん?
原石1が180玉ってのもキリが悪くてわかりにくい
原石1が180玉ってのもキリが悪くてわかりにくい
579: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:40:39.99
合成玉は月パスや殲滅で配る→ガチャはある程度無課金微課金にも緩く回させる
石は殆ど配らずメインはステージ初回報酬→周回やコーデにはできるだけ課金してもらう
って考えででやってんじゃない?知らんけど
石は殆ど配らずメインはステージ初回報酬→周回やコーデにはできるだけ課金してもらう
って考えででやってんじゃない?知らんけど
582: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:46:32.75
>>579
それ別に原石と合成玉っていう2つの通貨を使う必要ない
合成玉に統一で良い
それ別に原石と合成玉っていう2つの通貨を使う必要ない
合成玉に統一で良い
587: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:56:53.81
>>582
出来るだけガチャは回させたい(無課金に優しくしたい)&周回やコーデには課金してもらいたい(課金者にはガンガン石買ってもらいたい)
というような仮定なので
合成玉だけにしたらどっちの目的も達成できなくなっちゃうでしょ
出来るだけガチャは回させたい(無課金に優しくしたい)&周回やコーデには課金してもらいたい(課金者にはガンガン石買ってもらいたい)
というような仮定なので
合成玉だけにしたらどっちの目的も達成できなくなっちゃうでしょ
584: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:50:54.79
合成玉を理性に変換できる世界線から書き込んでいるのかもしれない
585: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:54:19.76
合成玉で統一すると殲滅作戦やるだけでコーデ変えるようになっちゃうからな
商売としては源石は必要だろ
商売としては源石は必要だろ
586: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:56:39.12
>>585
2つの通貨にするとしても原石1に対して合成玉1でもよくない
なぜレートを変えるのか
2つの通貨にするとしても原石1に対して合成玉1でもよくない
なぜレートを変えるのか
589: 名無しさん 2022/06/15(水) 02:06:27.29
>>586
1:1のレートにすると細かい調整が効かないからだろうな
例えば石0.5個分くらいを報酬にしたいときとか、具体的に言うとデイリー任務の合成玉100個
1:1のレートにすると細かい調整が効かないからだろうな
例えば石0.5個分くらいを報酬にしたいときとか、具体的に言うとデイリー任務の合成玉100個
590: 名無しさん 2022/06/15(水) 02:07:55.79
>>586
そうすると1以下で配れなくなっちゃうでしょ
無償の方はできるだけ細かく配りたいから桁がデカくなる
有償の方はできるだけ単価を高くしたいから桁が小さくなる
そうすると1以下で配れなくなっちゃうでしょ
無償の方はできるだけ細かく配りたいから桁がデカくなる
有償の方はできるだけ単価を高くしたいから桁が小さくなる
847: 名無しさん 2022/06/15(水) 11:43:47.45
合成玉1800溜まってたのに殲滅しばらく回し続けてたぜ
早く殲滅スキップが欲しいぜ
早く殲滅スキップが欲しいぜ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655173130/
まとめ
なんで原石から合成玉に変えるっていう工程を1回挟むわかりにくい仕様なん?←節子!聞いたらアカン!大人の事情や!!www
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