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【ゲーム性】おまいらって生息演算って楽しみにしてるのか?話を聞く限りではクソゲーにしか思えないんだが…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

370: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:18:28.83
生息演算ボスステの敵の物量&耐久が厳しすぎてやはりブスの天下は終わらない
無理おじと交互にスキルブッパしても厳しい

 

377: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:21:26.22
生息星4クリア出てるとか聞いたけど
無理おじMBでも厳しいとか言われるものをどうやったんだろう

 

410: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:34:12.75
>>377
そいつ奴は四天王の中でも最弱のルシアンポジションみたいだぞ

 

398: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:29:49.51
生息演算みてるとマイクラやりたくなる

 

401: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:30:43.05
生息演算は下準備ダルすぎんよ😔

 

423: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:38:22.14
自分で拠点用のマップ作ってそこ敵襲撃してくるのかな?
完全にゲーム性違ってそうで楽しみだけどスマホだと色々キツくなりそうだなぁ生息演算だけは
それだけエミュでやってもまあいいんだけど

 

429: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:40:01.15
生息演算ランダム性ないなら長い作業になりそう

 

435: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:42:57.95
すごいうまいマップが出たり激強のエリート敵集団が攻めてきたりでランダム性はそこそこあるけど何回もやり直して基地発展させるの前提だから嫌いな人はとことん嫌いかも

 

439: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:44:30.43
>>435
何回も長いのをやり直す系だと辛い
一回の戦闘に10分も15分もかかるんだろうか

 

456: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:48:58.31
>>439
スムーズにいって1.5~2時間
発展させて途中撤退で道具持ち越したりできる機能解放したら稼ぎプレイとかで効率化はできるかも

 

441: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:45:20.06
ローグライクはチョコボみたいに物を持ち帰るタイプは好きやが
シレンみたいに消滅するタイプは時間の無駄を感じて嫌やなぁ

 

447: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:46:47.98
>>441
分かる🤝
スマブラforのフィールドスマッシュは狂ったようにやりまくってたがファントム迷宮は毎回成果消えるのが徒労にしか感じられなくて苦痛だった🥺

 

442: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:46:02.34
配信見てたけど生息1周2.5~3時間くらいだったぞ

 

448: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:47:00.28
>>442
何それ拷問かな?

 

455: 名無しさん 2023/02/02(木) 22:48:50.44
>>448
初見と2周目でそのくらいだったから基地発展させて楽になれば1周の時間短くなるんじゃね知らんけど🙄

 

496: 名無しさん 2023/02/02(木) 23:04:02.12
生息は期間が1ヶ月半もあるせいか報酬大量にあった気がする 6000ptまであるのは見た

 

759: 名無しさん 2023/02/03(金) 02:29:53.34
生息演算がかつてない糞ゲームらしい
ボスを誘導して穴に落とすだけで配置キャラ0でクリアできる

 

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1675336471/

まとめ
おまいらって生息演算って楽しみにしてるのか?話を聞く限りではクソゲーにしか思えないんだが…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

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