715: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:00:24.56
そもそもタワーディフェンスってそんなだだっ広いマップがあるもんなの?
721: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:03:51.36
>>715
自陣の城守るような対人のやつはキャラクターがちっこいから相対的に広く感じる
自陣の城守るような対人のやつはキャラクターがちっこいから相対的に広く感じる
727: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:10:31.51
>>721
キャラクターちっこいのやだなあ
せっかくのモーション見られないし
キャラクターちっこいのやだなあ
せっかくのモーション見られないし
728: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:12:02.20
>>727
まあアークナイツには合わんな
まあアークナイツには合わんな
734: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:20:55.93
>>715
つうかアークナイツのMAPがかなり小さいんだよ
他のはもっとキャラが小さくて敵も長く歩いてくるから様々な攻略の仕方がある
アクナイはキャラがでかくて置ける所も少なくて敵で出てちょっと歩いてすぐ接触するからプレイヤースキルでどうこうって余地は少な目ですぐ接触して攻防し合うからキャラのステ数値の重要度がすごく高い
つうかアークナイツのMAPがかなり小さいんだよ
他のはもっとキャラが小さくて敵も長く歩いてくるから様々な攻略の仕方がある
アクナイはキャラがでかくて置ける所も少なくて敵で出てちょっと歩いてすぐ接触するからプレイヤースキルでどうこうって余地は少な目ですぐ接触して攻防し合うからキャラのステ数値の重要度がすごく高い
717: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:01:17.03
端タップでスクロールとかにすればまあ普通に作れるけどだるいから今のままでいいや
720: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:03:33.91
広いだけじゃ、殲滅3のようなマップになる
広くてもスタートとゴールが入り乱れてれば楽しい
喧騒の、田の形の鼠王マップとかブロック配置マップは楽しかったぞ
楽しいマップはちゃんと提供してると思う
それも楽しめないならもうサポートできないです
広くてもスタートとゴールが入り乱れてれば楽しい
喧騒の、田の形の鼠王マップとかブロック配置マップは楽しかったぞ
楽しいマップはちゃんと提供してると思う
それも楽しめないならもうサポートできないです
731: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:17:49.32
広くてもいいけどそれならバリスタとか凍結とかはやめてくれよな
732: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:18:10.76
あのぉ…タワーオフェンスしたいんですけどぉ…
736: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:22:45.98
アークナイツは真銀するゲームだから
タワーディフェンスしてえなら別ゲーやれば良くない?
俺らアークナイツ極めちまったから
楽しむのは難しいんだは
タワーディフェンスしてえなら別ゲーやれば良くない?
俺らアークナイツ極めちまったから
楽しむのは難しいんだは
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594632239/
まとめ
「そもそもタワーディフェンスってそんなだだっ広いマップがあるもんなの?」→聞いてみた結果www