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【最適解】開発「TD苦手な人のために強いお助けキャラを置いときます」JPプレイヤー「こいつらだけ使えばいいや」←これ

159: 名無しさん 2020/10/27(火) 07:28:46.34
開発の想定「TD苦手な人のためにあえて強いお助けキャラを置いときます、配布もあるよ」
JPプレイヤー「こいつらだけ使えばいいや」

なぜなのか

 

161: 名無しさん 2020/10/27(火) 07:37:52.44
>>159
いやJPだけじゃなくどこでもそうだが
TDなんて最適解求めるゲームなのに使わない選択肢のほうが物好きの選択よ
だからゲーム側で制限かけてくるわけで

 

168: 名無しさん 2020/10/27(火) 07:46:39.58
試行錯誤して最適解を探すというのはわかるんだけど育成を考えると強いお助けキャラがいたらそちらへリソースを回してしまうんだよなぁ

 

169: 名無しさん 2020/10/27(火) 07:48:06.49
育成が面倒だから下位互換キャラ育てる余裕ないしな

 

171: 名無しさん 2020/10/27(火) 07:52:16.74
コストが低い以外使う価値がなくなる低レアリティに育てる価値を見出すためのシステムが
ヴォルモンドの星3条件だったりローグライクだったりだしな
後で使わなくなるキャラを育てるよりずっと使えるキャラを育てるのも当たり前の行動だし

 

172: 名無しさん 2020/10/27(火) 07:52:16.92
今回のイベはギミック重視らしいから脳筋プレイが通用しないかもと震えてる
まあいうてイベステだしなんとかなるはず

 

173: 名無しさん 2020/10/27(火) 07:54:14.45
☆3クリアの☆3はレアリティの☆3じゃなくて
リザルト画面の☆3だぞ

 

174: 名無しさん 2020/10/27(火) 07:58:03.32
>>173
ああそうなのか、んじゃすまんそっちはなしで
ヴォルモンドはまだwiki見ただけだから知らんかったわ
まあ低レアの目玉はローグライクだな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1603715507/

まとめ
開発「TD苦手な人のために強いお助けキャラを置いときます」JPプレイヤー「こいつらだけ使えばいいや」←これ

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