17: 名無しさん 2020/11/02(月) 10:17:14.81
正直基地スキルなくして基地ののキャラ配置無くしても良くね?
新規からしたら最もわかりづらくて難しいところだろうし、俺らからすると面倒なだけ
配置しなくても施設のレベルによって溜まる速度一定にすればいいんだよな
新規からしたら最もわかりづらくて難しいところだろうし、俺らからすると面倒なだけ
配置しなくても施設のレベルによって溜まる速度一定にすればいいんだよな
18: 名無しさん 2020/11/02(月) 10:19:23.01
>>17
SDキャラをタッチして遊んだり基地人権が欲しくなったりするのも課金促進になるから
キャラ配置要素は要る
スタミナと交代は要らない
SDキャラをタッチして遊んだり基地人権が欲しくなったりするのも課金促進になるから
キャラ配置要素は要る
スタミナと交代は要らない
28: 名無しさん 2020/11/02(月) 10:24:10.63
>>18
配置は基地スキルなしでただ配置すれば良いし、基地人権で課金する奴<めんどくさくてやめる奴じゃね?
特に新規は基地でだいぶ辞めてると思う
>>22
上限は変えなかったら毎日触らせることは出来るやん
他ゲーだとプリコネとかはそうしてる
配置は基地スキルなしでただ配置すれば良いし、基地人権で課金する奴<めんどくさくてやめる奴じゃね?
特に新規は基地でだいぶ辞めてると思う
>>22
上限は変えなかったら毎日触らせることは出来るやん
他ゲーだとプリコネとかはそうしてる
22: 名無しさん 2020/11/02(月) 10:20:38.30
>>17
デイリーも基地も毎日アプリに触らせるためのものだから無くなることはないだろうなあ
デイリーも基地も毎日アプリに触らせるためのものだから無くなることはないだろうなあ
24: 名無しさん 2020/11/02(月) 10:21:49.86
>>17
入れ替えは面倒くさいな。戦闘で使わなくても価値のあるキャラが出るって事にはあるから、
スキル自体はあってもいいと思うが、例え1日2回でも面倒くさいものは面倒くさい
やめかける理由にもなる面倒くささ。金やビデオみたいにワンタップで全てが終わるならいいけどさ
入れ替えは面倒くさいな。戦闘で使わなくても価値のあるキャラが出るって事にはあるから、
スキル自体はあってもいいと思うが、例え1日2回でも面倒くさいものは面倒くさい
やめかける理由にもなる面倒くささ。金やビデオみたいにワンタップで全てが終わるならいいけどさ
31: 名無しさん 2020/11/02(月) 10:24:43.42
>>17
わりづらいかといえばそうでもないけど、まだ全然オペレーターが揃ってないから入れ替えしたときに配置できないところが生まれてもやっとする
わりづらいかといえばそうでもないけど、まだ全然オペレーターが揃ってないから入れ替えしたときに配置できないところが生まれてもやっとする
34: 名無しさん 2020/11/02(月) 10:27:38.86
>>31
わかりづらくね?
特に製造所は金と経験値が製造できて製造した金をで売れるとか
普通に製造所は経験値のみ作成、貿易所は何もしなくても金稼いでくれる、みたいな感じだと分かりやすいと思う
後無駄に自由に建造できるから何から作れば良いか分からんし
俺が初心者の頃は1週間くらい放置してたわ
わかりづらくね?
特に製造所は金と経験値が製造できて製造した金をで売れるとか
普通に製造所は経験値のみ作成、貿易所は何もしなくても金稼いでくれる、みたいな感じだと分かりやすいと思う
後無駄に自由に建造できるから何から作れば良いか分からんし
俺が初心者の頃は1週間くらい放置してたわ
40: 名無しさん 2020/11/02(月) 10:29:56.34
>>34
あー、そういう意味ではわかりづらい
wikiの序盤にやることって項目見て進めてたからそんなに気にならなかったけど、普通の人はわかりづらいよね
あー、そういう意味ではわかりづらい
wikiの序盤にやることって項目見て進めてたからそんなに気にならなかったけど、普通の人はわかりづらいよね
36: 名無しさん 2020/11/02(月) 10:28:47.43
ぶっちゃけ基地のシステムが解放されたその日からわからないってのは頭が悪すぎるから危機契約で100%挫折するぞ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1604253954/
まとめ
基地の分かりづらさで辞めてる人が結構いる!キャラ配置はなくすべき!←そこまで親切設計にする必要ある?www