5: 名無しさん 2019/07/06(土) 23:29:40.58
せっかくなんで、検証やっててわかったスタートダッシュの現時点まとめだけ書いておく。
(1) リセマラは推奨、☆6が人権。妥協する場合はTIER表をチェック。
ただしスカイフレアみたいな優秀な範囲攻撃持ちや、パフューマーのような入手が難しい範囲回復キャラがいるなら妥協していいかも。
☆6は強いけど育成が必要かつ大変。素材集めはFGOほどきつくないけどそれなりに数が必要。
(2) 課金通貨はスキンが欲しくて無課金でいくなら節約推奨。
ただしガチャにも使えるのと、1~2ヶ月以内にイベントが来るので戦力の揃い具合と相談。
(3) デイリーを楽に消化したければ1章の1-12でボス討伐できると早い。
(4) 初期キャラのアーミヤは、かなり使える。
入手キャラによるが、クリア報酬のラヴァと回復系1人+アーミヤ育成で最初は困らん。
ディフェンダーのビーグルとかも早めに育てておこう。2章から敵の攻撃が痛い。
(5) 基地運営は、資金、育成素材、フレンドポイント稼ぎに必要。
アクティブなフレンドを会議室(フレポ稼ぎコンテンツ)で使うので早めに確保しよう。
なお、フレンドショップでは☆4キャラ(2種固定)と素材や資金を売ってる。
(1) リセマラは推奨、☆6が人権。妥協する場合はTIER表をチェック。
ただしスカイフレアみたいな優秀な範囲攻撃持ちや、パフューマーのような入手が難しい範囲回復キャラがいるなら妥協していいかも。
☆6は強いけど育成が必要かつ大変。素材集めはFGOほどきつくないけどそれなりに数が必要。
(2) 課金通貨はスキンが欲しくて無課金でいくなら節約推奨。
ただしガチャにも使えるのと、1~2ヶ月以内にイベントが来るので戦力の揃い具合と相談。
(3) デイリーを楽に消化したければ1章の1-12でボス討伐できると早い。
(4) 初期キャラのアーミヤは、かなり使える。
入手キャラによるが、クリア報酬のラヴァと回復系1人+アーミヤ育成で最初は困らん。
ディフェンダーのビーグルとかも早めに育てておこう。2章から敵の攻撃が痛い。
(5) 基地運営は、資金、育成素材、フレンドポイント稼ぎに必要。
アクティブなフレンドを会議室(フレポ稼ぎコンテンツ)で使うので早めに確保しよう。
なお、フレンドショップでは☆4キャラ(2種固定)と素材や資金を売ってる。
6: 名無しさん 2019/07/06(土) 23:35:12.99
俺もデータ収集と検証が忙しくてじっくりやれてないんだが、
難易度上がったり、素材集めのマップに行くと必要なキャラが変わってくるので複数クラスバランス良く育成。
あと精鋭化(霊基再臨みたいなやつ)する時は、先にスキルを育成してからやると
新スキル覚えた時に元々持ってるスキルレベルからスタートできて素材を節約できる。
あとアカウント登録後7日間のログインボーナスは絶対さぼらない。
TIER高めの☆5がもらえる。
最初注意するのは、このぐらいかな?
難易度上がったり、素材集めのマップに行くと必要なキャラが変わってくるので複数クラスバランス良く育成。
あと精鋭化(霊基再臨みたいなやつ)する時は、先にスキルを育成してからやると
新スキル覚えた時に元々持ってるスキルレベルからスタートできて素材を節約できる。
あとアカウント登録後7日間のログインボーナスは絶対さぼらない。
TIER高めの☆5がもらえる。
最初注意するのは、このぐらいかな?
7: 名無しさん 2019/07/07(日) 13:27:20.76
yostarはtwitterでもっと情報流せばいいのに
あんな遅いキャラ紹介だけじゃ人来ないよ
あと精鋭化でスキル上げ素材節約なんて無いぞ
あんな遅いキャラ紹介だけじゃ人来ないよ
あと精鋭化でスキル上げ素材節約なんて無いぞ
10: 名無しさん 2019/07/07(日) 21:03:35.50
>>7
私もシルバッシュとニアールで確認しただけだったから、以下の検証を実施しました。
後日動画にします。
スキルLv1のミルラ
→精鋭化1で新スキル「医疗力场」をLv1で習得
スキルLv3のスカベンジャー
→精鋭化1で新スキル「冲锋号令·攻击」をLv3で習得
※スカベンジャーの精鋭化前スキルLv上限は4
スキルLv1のビグナ
→初期状態の必要素材を確認、装置1個、ポリエステル1個
以後、スキルLvを1→4まで上げていき、スキルLvUP毎に精鋭化の必要素材を確認
→結果、変化なし。精鋭化1で新スキル「槌音」をLv4で習得
念の為、倉庫の中身が勝手に減ってないか確認しましたが、予定外の素材は消費されていませんでした。
やはり精鋭化前にスキルLvを上げる事で、新スキル育成に必要な素材は節約できますね。
私もシルバッシュとニアールで確認しただけだったから、以下の検証を実施しました。
後日動画にします。
スキルLv1のミルラ
→精鋭化1で新スキル「医疗力场」をLv1で習得
スキルLv3のスカベンジャー
→精鋭化1で新スキル「冲锋号令·攻击」をLv3で習得
※スカベンジャーの精鋭化前スキルLv上限は4
スキルLv1のビグナ
→初期状態の必要素材を確認、装置1個、ポリエステル1個
以後、スキルLvを1→4まで上げていき、スキルLvUP毎に精鋭化の必要素材を確認
→結果、変化なし。精鋭化1で新スキル「槌音」をLv4で習得
念の為、倉庫の中身が勝手に減ってないか確認しましたが、予定外の素材は消費されていませんでした。
やはり精鋭化前にスキルLvを上げる事で、新スキル育成に必要な素材は節約できますね。
11: 名無しさん 2019/07/07(日) 21:22:28.77
>>10
根本的に勘違いしてる
スキル1~3はスキルレベル7まで同時にレベルが上がります
スキルレベル8以降は訓練室にてスキル1~3のスキルレベルを個別に上げていきます
だから節約とか無い
根本的に勘違いしてる
スキル1~3はスキルレベル7まで同時にレベルが上がります
スキルレベル8以降は訓練室にてスキル1~3のスキルレベルを個別に上げていきます
だから節約とか無い
12: 名無しさん 2019/07/08(月) 00:40:34.47
>>11
あーまじか、ありがとう。
データ全部書き直さないといかんな…。
あーまじか、ありがとう。
データ全部書き直さないといかんな…。
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1562344726/
まとめ
序盤スタートダッシュの現時点でわかったことをまとめてみたぞ!是非参考にして欲しい!!!!!