163: 名無しさん 2020/11/20(金) 23:16:33.96
大陸版周年以降実装されたキャラ基本全員強いから
強いていうならロサwロスモンティスがイマイチなぐらいで
緩やかだtけどインフレしてきてる
強いていうならロサwロスモンティスがイマイチなぐらいで
緩やかだtけどインフレしてきてる
173: 名無しさん 2020/11/20(金) 23:18:31.49
>>163
正直Wが一番弱いまであると思う
正直Wが一番弱いまであると思う
175: 名無しさん 2020/11/20(金) 23:19:29.34
遠距離しょぼくて地上ナイツ加速してる感じ
ジャップゲーなら六武なほうがよっぽど限定スペックだわな
ただWもロスもビジュアル性能はちゃんと限定 キャラゲーらしくてヨシ
ジャップゲーなら六武なほうがよっぽど限定スペックだわな
ただWもロスもビジュアル性能はちゃんと限定 キャラゲーらしくてヨシ
185: 名無しさん 2020/11/20(金) 23:24:30.91
>>175
狙撃のゴミっぷりはどうしていくつもりなんだろうかね…
狙撃のゴミっぷりはどうしていくつもりなんだろうかね…
189: 名無しさん 2020/11/20(金) 23:26:42.83
>>185
地上も物理より術系ばっか追加されてる感じする 物理は重装に持たせてるイメージ
地上も物理より術系ばっか追加されてる感じする 物理は重装に持たせてるイメージ
199: 名無しさん 2020/11/20(金) 23:33:14.37
>>189
重装が火力枠になるのもどうかと思うがそうしないと重装も大概死んでるしうーむ…
狙撃置いてけぼりな一因としては仮想敵が基本ドローン相手だからなんだろうなぁ
重装が火力枠になるのもどうかと思うがそうしないと重装も大概死んでるしうーむ…
狙撃置いてけぼりな一因としては仮想敵が基本ドローン相手だからなんだろうなぁ
203: 名無しさん 2020/11/20(金) 23:34:46.96
新キャラの性能みてるとそろそろ横に広げてインフレ抑える調整に限界来そうだなって感じはする
217: 名無しさん 2020/11/20(金) 23:43:09.24
>>203
既存キャラは別ユニットで出せないからこそのクラスチェンジなんだろうけどアーミヤ以外をどういうアプローチでやるんかな
既存キャラは別ユニットで出せないからこそのクラスチェンジなんだろうけどアーミヤ以外をどういうアプローチでやるんかな
238: 名無しさん 2020/11/20(金) 23:56:46.78
インフレクソゲーなんだから単純な単体狙撃のスペックが未だに初期3人で止まってる狙撃が雑魚だらけなのは当たり前
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605873119/
まとめ
アークナイツにインフレの大波キタ━━━(゚∀゚)━━━!?「緩やかだけどインフレ来てるよな?」「そろそろ横に広げてインフレ抑える調整に限界来そうw」
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