237: 名無しさん 2020/02/07(金) 11:58:12.80
既に存在しそうだけどにコスト回復性能グラフ
変なところあったら教えてね
なおSP回復速度を上昇(=コスト回復速度上昇)させて範囲回復もできる美少女ユニットがいるらしいぞ!(ステマ)
変なところあったら教えてね
なおSP回復速度を上昇(=コスト回復速度上昇)させて範囲回復もできる美少女ユニットがいるらしいぞ!(ステマ)
282: 名無しさん 2020/02/07(金) 12:04:39.57
>>237
階段状の方が実態にあってるけど、見にくいかな?
階段状の方が実態にあってるけど、見にくいかな?
599: 名無しさん 2020/02/07(金) 12:44:22.26
>>282
賢く正しい指摘すぎて嬉しい
その・・・めんどくさかった・・・ (直接階段状の散布図作る機能が無いので、細工が必要)
しかもテキサスの回復量も間違ってたので反省版
スキルでコスト回復する先鋒は大体レアリティ通りの性能だね!
前提に書いてあるけど、シージさんも生かせる形ならめちゃ強。
賢く正しい指摘すぎて嬉しい
その・・・めんどくさかった・・・ (直接階段状の散布図作る機能が無いので、細工が必要)
しかもテキサスの回復量も間違ってたので反省版
スキルでコスト回復する先鋒は大体レアリティ通りの性能だね!
前提に書いてあるけど、シージさんも生かせる形ならめちゃ強。
639: 名無しさん 2020/02/07(金) 12:48:37.89
>>599
まるでテキサスさんが乗り移ったやうな有能さん
まるでテキサスさんが乗り移ったやうな有能さん
697: 名無しさん 2020/02/07(金) 12:53:41.30
>>599
シージはみんなスキル2だからスキル1載せても参考にならないんじゃね?
シージはみんなスキル2だからスキル1載せても参考にならないんじゃね?
703: 名無しさん 2020/02/07(金) 12:54:02.32
>>321
>>599 に用意致しました ご査収ください
見づらいけどズィマー1とテキサス1は重なってます
現状クーリエで全マップ十分&中国でも大丈夫らしいけど、一年後とかチラホラ苦しいとこでてくるかもねー
>>599 に用意致しました ご査収ください
見づらいけどズィマー1とテキサス1は重なってます
現状クーリエで全マップ十分&中国でも大丈夫らしいけど、一年後とかチラホラ苦しいとこでてくるかもねー
731: 名無しさん 2020/02/07(金) 12:56:47.08
>>703
作ってくれるのはありがたいけど、スキル1って昇進したら使わないし、スキル2で比較しないと参考にはならないんだ…😢
作ってくれるのはありがたいけど、スキル1って昇進したら使わないし、スキル2で比較しないと参考にはならないんだ…😢
321: 名無しさん 2020/02/07(金) 12:09:39.46
>>237
直線も良いけど、実態は何秒でコスト増えるかはスキル別で違うからそれを表した階段状のも作るとすげーわかりやすい
直線も良いけど、実態は何秒でコスト増えるかはスキル別で違うからそれを表した階段状のも作るとすげーわかりやすい
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581040702/
まとめ
コスト回復性能グラフキタ━━━(゚∀゚)━━━!!w「有能乙!!」「クッソ役に立つヤツやん!!!」
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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