564: 名無しさん 2021/01/13(水) 06:47:16.38
ニェンゲットした時の賢者感と違ってなんかWは満足感あるわ
アタッカーやから普通に使えるしスキルボイスとか楽しいからかな
ほんとあのニート出撃する機会が滅多にない
アタッカーやから普通に使えるしスキルボイスとか楽しいからかな
ほんとあのニート出撃する機会が滅多にない
570: 名無しさん 2021/01/13(水) 06:56:13.73
>>564
ニェンは敵と戦わせても敵の処理がおくれるだけだけど
7章にありがちな配置禁止で攻撃拒否してくる投擲兵・範囲爆撃兵の攻撃を1人で受け続ける防御役としては優れてる
ニェンは敵と戦わせても敵の処理がおくれるだけだけど
7章にありがちな配置禁止で攻撃拒否してくる投擲兵・範囲爆撃兵の攻撃を1人で受け続ける防御役としては優れてる
602: 名無しさん 2021/01/13(水) 07:28:11.19
>>570
それスキルで回復つくやきうの方が向いてんだよな、コスト安いし素の防御も勝ってんもん
超遠距離から能力無効に出来るのは特殊な需要満たせるけど今刺さる相手がほぼ居らんっていう
後続の☆6重装見てると自己回復無い奴は運用に難ありって開発も認識してる
それスキルで回復つくやきうの方が向いてんだよな、コスト安いし素の防御も勝ってんもん
超遠距離から能力無効に出来るのは特殊な需要満たせるけど今刺さる相手がほぼ居らんっていう
後続の☆6重装見てると自己回復無い奴は運用に難ありって開発も認識してる
573: 名無しさん 2021/01/13(水) 06:58:33.64
限定なんだからニェンのS2はパッシブでも良かったのでは?と今でも思う
初の限定だからバランス調整慎重になってたのかな
初の限定だからバランス調整慎重になってたのかな
578: 名無しさん 2021/01/13(水) 07:01:12.34
>>573
アークナイツ全体的にパワーインフレには慎重なのはいいとこだと思う
ほかのゲームだと初期の最強格があっという間にクソザコになってしまいやすいけど
アークナイツは初期のエイヤや汁おじがいまだに最強格はっていながら、セルランも上位と売れてるのはすごい
クソみたいなインフレばっかして新ガチャへの課金誘導しかしない大手ゲーにも見習ってほしい
アークナイツ全体的にパワーインフレには慎重なのはいいとこだと思う
ほかのゲームだと初期の最強格があっという間にクソザコになってしまいやすいけど
アークナイツは初期のエイヤや汁おじがいまだに最強格はっていながら、セルランも上位と売れてるのはすごい
クソみたいなインフレばっかして新ガチャへの課金誘導しかしない大手ゲーにも見習ってほしい
667: 名無しさん 2021/01/13(水) 08:36:37.21
Wは結局肝心の高難易度で使えないニェンと同じポジに落ち着きそう
このゲームって限定キャラを意図的に弱くしてる感があるし次のロスモンティスも性能面はあまり期待しない方がいいのかな
このゲームって限定キャラを意図的に弱くしてる感があるし次のロスモンティスも性能面はあまり期待しない方がいいのかな
687: 名無しさん 2021/01/13(水) 08:55:58.68
>>667
RMのS3のスキル効果と汁おじ斬の効果比べてみたら分かる
遠距離前衛のくせにあれだぞ
RMのS3のスキル効果と汁おじ斬の効果比べてみたら分かる
遠距離前衛のくせにあれだぞ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1610453814/
まとめ
ニェンゲットした時の賢者感と違ってなんかWは満足感あるwwww←この感覚分かりみが深いwwww