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【悲報】タワーディフェンスのゲーム性をぶち壊すものが存在してる模様www←まさに鉄壁ですねぇ…

53: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:14:47.42
石とかいうtier0ユニット強すぎるからナーフしてほしい
コスト5で破壊不能オブジェクトはゲームつまらなくしてるってアーミヤが言ってた

 

88: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:20:27.89
>>53
ナーフしてコスト15になっても尚強いから困る

 

71: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:17:35.70

配置コスト5
破壊されない(実質HP無限)
ブロック数:無限
高速再配置(5秒)

こんなぶっ壊れある?ホシグマが霞むレベルで強い

 

73: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:18:24.88
>>71
タワーディフェンスしてるなってなる

 

79: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:19:31.90
>>73
攻撃されないユニットな時点でディフェンスの概念半壊してるんだよなあ

 

92: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:20:51.34
>>79
タワーが攻撃されないやつとか普通になかったっけ

 

81: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:19:45.63
>>71
ほとんどのステージで制限されてるからバランス取れてる😁

 

96: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:21:35.11
>>81
制限されてないステージの難易度ガタ落ちでゲーム性損ねてるんだよなあ

 

110: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:22:54.59
>>96
むしろストーリー攻略で4-4手間取ったって話よく出てなかったか?

 

84: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:20:01.66
>>71
敵も恐れを為して迂回してくるからな

 

85: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:20:16.67
>>71
差し込み性能がないのが残念だな

 

145: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:27:57.79
>>85
差し込みでダメージ与えられたら前衛でもtier1くらいあった

 

86: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:20:26.29
>>71
まぁブロックは置く度にコスト増えてくくらいでも良かった気はする
かといって難易度上げすぎても良くはないから難しい

 

90: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:20:41.12
>>71
破壊はされるぞ

 

106: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:22:36.22
>>71
HX3はジャグリングでクリアしたから強襲では置ける数決まってて困ったわ

 

128: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:25:41.39
>>109
それはUIの仕様上の問題だしブロックよりも石置くタイミングが悪いプレイヤー側の問題なんだよな

 

118: 名無しさん 2020/02/13(木) 11:24:18.25
>>71
この最強の石を破壊して直進する破壊神がいるぞ
スカジさんって言うんですけど

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581558173/

まとめ
タワーディフェンスのゲーム性をぶち壊すものが存在してる模様www←まさに鉄壁ですねぇ…

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