638: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:39:24.28
イーサンとマンディコアって用途としては別物と考えた方が良い?
640: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:42:20.15
>>638
使い所は一緒だけど使用感はかなり違う
個人的には大物狩り能力の高いイーサンの方が使用頻度高いけど足止め性能が確率なのでオート周回には向かないし危機契約のようなステージは運絡みになる
使い所は一緒だけど使用感はかなり違う
個人的には大物狩り能力の高いイーサンの方が使用頻度高いけど足止め性能が確率なのでオート周回には向かないし危機契約のようなステージは運絡みになる
639: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:41:26.68
マンティコアは安定
イーサンは上振れガチャ
イーサンは上振れガチャ
643: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:44:06.75
継続的な遅延が欲しいならンコア、ピンポイントなバインドが欲しいならーサン
646: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:45:08.05
用途は一緒だけど使用感が全然違う
恒常的な減速ならマンコだし
局地的なバインドならイーサン
恒常的な減速ならマンコだし
局地的なバインドならイーサン
647: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:46:48.43
なに?マン子とイーサンは並べて使うのではないのか?
649: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:47:21.75
みんなありがとう、うーんとりあえずマンティコアを優先しようかな
650: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:47:51.99
並べて使うのも良いけど過剰すぎやしまいか
651: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:49:21.36
使用感は違うからな
あとイーサンの方が育成はしやすいから
あとイーサンの方が育成はしやすいから
652: 名無しさん 2021/02/10(水) 10:49:25.86
イーサン術ダメだから敵によっては結構変わる
ただバインドガチャなので演習大当たり本番ハズレみたいなのも起こりやすい
ただバインドガチャなので演習大当たり本番ハズレみたいなのも起こりやすい
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1612870287/
まとめ
イーサンとマンティコアって用途としては別物?→使い所は一緒だけど”使用感”はかなり違うぞ
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