266: 名無しさん 2021/06/03(木) 09:18:48.93
敵の攻撃力50%アップと味方体力50%ダウンって実質同じ?
脳みそ等級0だからわかんない
脳みそ等級0だからわかんない
278: 名無しさん 2021/06/03(木) 09:21:16.64
>>266
敵の攻撃力が100なら150になるけど1000だと1500になるし全然ちがう
敵の攻撃力が100なら150になるけど1000だと1500になるし全然ちがう
293: 名無しさん 2021/06/03(木) 09:28:10.61
>>282
うおお😍
つまり防御力ゼロだと差400で体力半分の方が影響でかくなるとも言えるわけか
>>278もありがとう😘
うおお😍
つまり防御力ゼロだと差400で体力半分の方が影響でかくなるとも言えるわけか
>>278もありがとう😘
282: 名無しさん 2021/06/03(木) 09:23:02.16
>>266
全然違う
防御600のサリアに攻撃800は200しか入らないけど攻撃1200だと600入るから体力ダウンの方がマシ
全然違う
防御600のサリアに攻撃800は200しか入らないけど攻撃1200だと600入るから体力ダウンの方がマシ
289: 名無しさん 2021/06/03(木) 09:26:13.87
>>266
違う
攻撃力+50%は単純に与ダメ1.5倍じゃない
味方防御500 敵攻撃力600として被ダメ100だったのが攻撃力が1.5倍になると被ダメ400で4倍になる
エクシア考えて欲しいんだけど物理攻撃力増加は爆発力を備えている
HP減少は割りと単純だけどワンパンラインが引き下がるのだけは注意
違う
攻撃力+50%は単純に与ダメ1.5倍じゃない
味方防御500 敵攻撃力600として被ダメ100だったのが攻撃力が1.5倍になると被ダメ400で4倍になる
エクシア考えて欲しいんだけど物理攻撃力増加は爆発力を備えている
HP減少は割りと単純だけどワンパンラインが引き下がるのだけは注意
268: 名無しさん 2021/06/03(木) 09:19:11.75
ロスモンの装置もスタンするのかよ
スタンってなんなんだ
スタンってなんなんだ
272: 名無しさん 2021/06/03(木) 09:20:39.76
>>268
テイルズの主人公(cv関智一)やろ確か
テイルズの主人公(cv関智一)やろ確か
341: 名無しさん 2021/06/03(木) 09:52:56.96
この状況でモッさん特化し始めてるやつ俺以外おりゅ?
なんだかんだ使ってることに気づいたんだワ
なんだかんだ使ってることに気づいたんだワ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622644080/
まとめ
「敵の攻撃力50%アップと味方体力50%ダウンって実質同じ?」→意外と知られていない事実が判明してしまうwwww
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