114: 名無しさん 2021/09/06(月) 13:20:09.95
殲滅の(オート安定)難易度は氷結廃城がピークであとはそんなでもない
116: 名無しさん 2021/09/06(月) 13:20:22.41
新殲滅でもイフリータで気持ちよくなれて気分がいい
198: 名無しさん 2021/09/06(月) 14:04:12.69
もうこのゲーム嫌がらせでしか難易度上げれないだろ
208: 名無しさん 2021/09/06(月) 14:09:51.74
>>198
シージイベの難易度調整は絶妙だったと思うよ
ブロックと範囲術という基本を思い出させる神ステ
シージイベの難易度調整は絶妙だったと思うよ
ブロックと範囲術という基本を思い出させる神ステ
230: 名無しさん 2021/09/06(月) 14:17:16.49
>>208
毒MAPの事も思い出してあげてください
毒MAPの事も思い出してあげてください
199: 名無しさん 2021/09/06(月) 14:06:05.19
星6の人数制限で追加報酬したらいいと思う
200: 名無しさん 2021/09/06(月) 14:06:08.44
ゲームの難易度アップは端的に言えばすべて嫌がらせでは?
202: 名無しさん 2021/09/06(月) 14:08:11.87
>>200
誰もがみんな自分はギリギリでクリアできて他の人間は苦しむ難易度が最高と思ってるから…
誰もがみんな自分はギリギリでクリアできて他の人間は苦しむ難易度が最高と思ってるから…
201: 名無しさん 2021/09/06(月) 14:07:40.33
敵のステータスインフレの方向で難易度上げるほうがヤバい
スルトとシュヴァルツ基準で敵の耐性上げたら持ち物検査の始まり
スルトとシュヴァルツ基準で敵の耐性上げたら持ち物検査の始まり
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630892798/
まとめ
ゲームの難易度を上げるにはもういやがらせしていくしかないのでは…?←○○で難易度上げられるとマジでヤバいことになる
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