233: 名無しさん 2020/03/08(日) 17:44:26.24
本体、召喚獣共にこの攻撃範囲よ
震えろ
震えろ
235: 名無しさん 2020/03/08(日) 17:45:20.56
>>233
敵として実装されるパターン
敵として実装されるパターン
236: 名無しさん 2020/03/08(日) 17:45:37.88
>>233
8コストで真銀斬撃つトークン出せるってマジかよ
8コストで真銀斬撃つトークン出せるってマジかよ
237: 名無しさん 2020/03/08(日) 17:45:38.68
>>233
封印されてるからさあ
封印されてるからさあ
246: 名無しさん 2020/03/08(日) 17:47:24.34
>>233
へぇ。ケルシーって実装済みなのか
へぇ。ケルシーって実装済みなのか
248: 名無しさん 2020/03/08(日) 17:48:07.23
>>246
画面の文字見なよ
画面の文字見なよ
258: 名無しさん 2020/03/08(日) 17:51:11.89
>>248
there was another operator that was removed,but ended up being put back into the game, and that's may.
もう一つ削除されたオペレータが居ましたが、ゲームに戻されることになりました。
なるほど
there was another operator that was removed,but ended up being put back into the game, and that's may.
もう一つ削除されたオペレータが居ましたが、ゲームに戻されることになりました。
なるほど
252: 名無しさん 2020/03/08(日) 17:48:47.27
>>233
これ確かスキルによって前衛型とかに切り替えられるんだっけか?
術型は一体しか置けないけど前衛型は二体置けたとかだった気がする汎用性の塊
ケルシー本人の回復能力が低い事だけが救い
これ確かスキルによって前衛型とかに切り替えられるんだっけか?
術型は一体しか置けないけど前衛型は二体置けたとかだった気がする汎用性の塊
ケルシー本人の回復能力が低い事だけが救い
313: 名無しさん 2020/03/08(日) 17:59:43.69
>>252
召喚はどのみち1体のはず。でも使うならs2で3ブロ範囲前衛として使った方が強いと思う
s3は30秒で消える遠距離術だから、範囲術を置いたってそう変わらないんじゃないかな
このゲームは一部を除いて基本的に使いやすさではs2、s3は稀にハマる局所向けスキルだから、性能を考える時はs2を軸に考えなきゃな
召喚はどのみち1体のはず。でも使うならs2で3ブロ範囲前衛として使った方が強いと思う
s3は30秒で消える遠距離術だから、範囲術を置いたってそう変わらないんじゃないかな
このゲームは一部を除いて基本的に使いやすさではs2、s3は稀にハマる局所向けスキルだから、性能を考える時はs2を軸に考えなきゃな
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1583652181/
まとめ
ケルシーさんの攻撃範囲がマジでやばいと話題にwwwww←広すぎwwwww
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