615: 名無しさん 2022/02/16(水) 12:53:10.13
星6秘術師にも術耐性無視素質あるといいな
628: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:08:34.82
星6操機術師も弱かったし
星6秘術師が最後の希望
星6秘術師が最後の希望
650: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:25:33.33
>>628
未だに職分覚えきれないから昔みたいに誰誰型って注釈ほしくなる
未だに職分覚えきれないから昔みたいに誰誰型って注釈ほしくなる
635: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:12:43.72
秘術師はチャージ特性がアイリスs2以外死んでるのがめっちゃもやもやする
インディゴとか両方攻撃短縮だし特性ってなんなん?ってなる
インディゴとか両方攻撃短縮だし特性ってなんなん?ってなる
643: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:19:06.52
>>635
バインド状態の敵を攻撃しないんだから攻撃短縮と合わせてその間にチャージするんじゃないの?
と思ったけどアイリスと違ってチャージしたら威力上がるわけじゃないから意味が薄いのか
バインド状態の敵を攻撃しないんだから攻撃短縮と合わせてその間にチャージするんじゃないの?
と思ったけどアイリスと違ってチャージしたら威力上がるわけじゃないから意味が薄いのか
649: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:24:42.50
>>643
火力じゃなくてバインド時間を最大化するって意味がある
火力じゃなくてバインド時間を最大化するって意味がある
658: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:31:37.51
>>649
そこ考慮してなかったわ
無駄なくバインドできるのね
そこ考慮してなかったわ
無駄なくバインドできるのね
647: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:22:49.67
>>635
インディゴはバインド状態の敵を攻撃しないのがポイント
バインド中は無駄に攻撃せずにチャージして解けた端からバインドをかけていくってデザインになってる
敵が1人の場合に限るけど
インディゴはバインド状態の敵を攻撃しないのがポイント
バインド中は無駄に攻撃せずにチャージして解けた端からバインドをかけていくってデザインになってる
敵が1人の場合に限るけど
652: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:28:11.65
>>647
シーも設置可能マスしか攻撃しないようにならんかな
産まれてこれない小自在の水子が辛い
シーも設置可能マスしか攻撃しないようにならんかな
産まれてこれない小自在の水子が辛い
662: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:33:57.92
実際問題、火力・範囲・着火の全てがエイヤS3超えの術師出たらそれはそれで強過ぎィ!ってなっちゃうからね
範囲に関してはピンフェS3が無限射程で実装されたから、火力に関しては未実装の星6秘術師に期待したい
オーバーチャージ式の単体範囲スキル(イメージとしては手動発動のエイヤS2)で、スキル発動時にスキルチャージ時間に応じて攻撃力上昇とかなら使いやすいんじゃないでしょうか
範囲に関してはピンフェS3が無限射程で実装されたから、火力に関しては未実装の星6秘術師に期待したい
オーバーチャージ式の単体範囲スキル(イメージとしては手動発動のエイヤS2)で、スキル発動時にスキルチャージ時間に応じて攻撃力上昇とかなら使いやすいんじゃないでしょうか
667: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:39:04.23
>>662
胸の無い狙撃がそんな感じだっけ
あとテキーラ
胸の無い狙撃がそんな感じだっけ
あとテキーラ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644897936/
まとめ
「秘術師はチャージ特性がアイリスs2以外死んでるのがめっちゃもやもやするwwwwインディゴとか両方攻撃短縮だし特性ってなんなん?ってなる」←それなwww