270: 名無しさん 2020/04/13(月) 11:53:53.39
ゲームとしての完成度はめっちゃ高いけど圧倒的なコンテンツ不足なだけだな
高難易度ランダム生成マップみたいなの実装されたら面白そうだが開発にそこまでの体力あるかだな
高難易度ランダム生成マップみたいなの実装されたら面白そうだが開発にそこまでの体力あるかだな
276: 名無しさん 2020/04/13(月) 11:55:35.70
お前らすぐランダム生成マップって言うけどTDとしての面白みを保ったマップをランダム生成するのって相当ゲームデザイン難しいよな
280: 名無しさん 2020/04/13(月) 11:58:35.65
面白みを保ったらもうそれはランダムじゃないだろ
どんなクソマップでも受け入れられるだけの度量がユーザーにないと無理だろうな
どんなクソマップでも受け入れられるだけの度量がユーザーにないと無理だろうな
282: 名無しさん 2020/04/13(月) 11:58:54.96
ソシャゲを盛り上げる最適解はハムスターさせるってもう結論出てるんだわ
283: 名無しさん 2020/04/13(月) 11:59:02.91
ソーシャルゲームって他人に誇示できる要素が大事なのにランダム生成はマップクリアしたところで他人と経験の共有できないからあんまり意味無くねえか
288: 名無しさん 2020/04/13(月) 12:02:03.10
確かにランダム生成マップはあんまりよろしくないかぁ
演習券が無駄にならない何かしらの高難易度コンテンツは欲しい
演習券が無駄にならない何かしらの高難易度コンテンツは欲しい
295: 名無しさん 2020/04/13(月) 12:07:13.09
タワーディフェンスはパズルだからランダム要素って正直異物なんだよな
オペレーターの素質もそうだし、フロストちゃんのマス潰しとかも正直なんだかなぁって気分になる
オペレーターの素質もそうだし、フロストちゃんのマス潰しとかも正直なんだかなぁって気分になる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1586704327/
まとめ
”高難易度ランダム生成マップを作ったらコンテンツ不足が解消される”←これwwwww
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