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【重要】足止めオペレーターの性能差を検証したドクターが現れる!足止めNO.1は・・・←結局そこが問題なんだよなぁ

イースチナ
305: 名無しさん 2020/06/23(火) 12:04:25.00
ちょっと硬派ナイツな話題していい?するね

足止めのオペ間性能差についてなんだけど
足止め持続/攻撃速度で秒間あたりの足止め持続計算すると

メイs2特化3(潜在あり)>メイs2特化3>メイs1特化3(潜在あり)>メイs1特化3>イースチナ(潜在あり)>アーススピリット(潜在あり)>イースチナ>アーススピリット>通常補助オペでした

通常補助         0.42 足止め/s(1.9s攻撃 0.8s足止め)
アーススピリット     0.47 足止め/s(1.9s攻撃 0.9足止め)
アス(潜在あり)     0.49 足止め/s(1.9s攻撃 0.93足止め)
イースチナ        0.49 足止め/s(1.64s攻撃 0.8足止め)
チナ(潜在あり)     0.5 足止め/s(1.6s攻撃 足止め0.8s)
メイs1特化3(潜在あり) 0.66 足止め/s(0.94s攻撃x4 足止め2.5s)
メイs2特化3(潜在あり) 0.71 足止め/s(1.4s攻撃 足止め1s)

 

308: 名無しさん 2020/06/23(火) 12:05:03.68
>>305
メイえぐいな

 

347: 名無しさん 2020/06/23(火) 12:15:29.83
>>308
そりゃメイだけスキル考慮されてるのに他はスキルなしだからな
イースチナS1特化だと常時減速になるしアーススピリットは減速じゃなくて停止だから常時足止めするならって前提でしょ
特定場面で使うなら他のオペのが優秀というかそもそもマゼラン使うわ

 

380: 名無しさん 2020/06/23(火) 12:21:39.78
>>347
そうなんだよね
他の移動停止系、移動速度減系とも比較したいけどむつかしい

 

403: 名無しさん 2020/06/23(火) 12:26:10.69
>>380
メイは物理で対象単体なのが辛いわ

 

413: 名無しさん 2020/06/23(火) 12:28:23.83
>>380
いや、それでもかなり参考になったからありがたい
減速はともかく停止は敵の移動速度によるから比較出来んよな
マゼランとか範囲内全員減速だからマルチロック系をどう評価するかもだし

 

687: 名無しさん 2020/06/23(火) 13:45:07.72
>>413
敵の移動速度とか仮定するしかないよね…

移動速度減少の期待値的なの計算してみた上にいくほど減少つおい
なんか体感と違う気がするし重複しない前提だから間違ってるかも

314: 名無しさん 2020/06/23(火) 12:06:05.59
>>305
メイがかなりエグいのだ
レアリティ詐欺なのだ

 

427: 名無しさん 2020/06/23(火) 12:32:22.02
>>305
補助って減速+術火力として使われるのが大半だから、そこが物理火力に代わってしまうのは強味といえるのかって話よね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1592868029/

まとめ
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