713: 名無しさん 2020/07/14(火) 06:51:08.36
狭いマップだから配置制限職業制限で高難易度作るしかないんだよな
底が浅いと言われる由縁
広いマップ作れないのかな
底が浅いと言われる由縁
広いマップ作れないのかな
714: 名無しさん 2020/07/14(火) 06:58:18.22
マップ広くしてもどこで受けるかの差しか出ないが
ルート絞って1箇所で受けるようになるだけだし今より簡単になるぞ
ルート絞って1箇所で受けるようになるだけだし今より簡単になるぞ
715: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:00:24.56
そもそもタワーディフェンスってそんなだだっ広いマップがあるもんなの?
721: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:03:51.36
>>715
自陣の城守るような対人のやつはキャラクターがちっこいから相対的に広く感じる
自陣の城守るような対人のやつはキャラクターがちっこいから相対的に広く感じる
727: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:10:31.51
>>721
キャラクターちっこいのやだなあ
せっかくのモーション見られないし
キャラクターちっこいのやだなあ
せっかくのモーション見られないし
728: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:12:02.20
>>727
まあアークナイツには合わんな
まあアークナイツには合わんな
734: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:20:55.93
>>715
つうかアークナイツのMAPがかなり小さいんだよ
他のはもっとキャラが小さくて敵も長く歩いてくるから様々な攻略の仕方がある
アクナイはキャラがでかくて置ける所も少なくて敵で出てちょっと歩いてすぐ接触するからプレイヤースキルでどうこうって余地は少な目ですぐ接触して攻防し合うからキャラのステ数値の重要度がすごく高い
つうかアークナイツのMAPがかなり小さいんだよ
他のはもっとキャラが小さくて敵も長く歩いてくるから様々な攻略の仕方がある
アクナイはキャラがでかくて置ける所も少なくて敵で出てちょっと歩いてすぐ接触するからプレイヤースキルでどうこうって余地は少な目ですぐ接触して攻防し合うからキャラのステ数値の重要度がすごく高い
720: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:03:33.91
広いだけじゃ、殲滅3のようなマップになる
広くてもスタートとゴールが入り乱れてれば楽しい
喧騒の、田の形の鼠王マップとかブロック配置マップは楽しかったぞ
楽しいマップはちゃんと提供してると思う
それも楽しめないならもうサポートできないです
広くてもスタートとゴールが入り乱れてれば楽しい
喧騒の、田の形の鼠王マップとかブロック配置マップは楽しかったぞ
楽しいマップはちゃんと提供してると思う
それも楽しめないならもうサポートできないです
731: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:17:49.32
広くてもいいけどそれならバリスタとか凍結とかはやめてくれよな
732: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:18:10.76
あのぉ…タワーオフェンスしたいんですけどぉ…
733: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:19:37.12
広いマップでわちゃわちゃしたいなら最大50対50で陣取り合戦するゲームがあるぞ
ガンダムオンラインて言うんだけど
ガンダムオンラインて言うんだけど
735: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:22:08.55
広いMAPもやってみたいけど
キャラがちっさすぎるとスキルや撤退がやりづらそうでな
キャラがちっさすぎるとスキルや撤退がやりづらそうでな
737: 名無しさん 2020/07/14(火) 07:23:05.93
マップ広くなればなるほど範囲広いオペレーターが強くなるからアッシュエイヤが強くなるんだよなあ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594632239/
まとめ
アークナイツはマップが狭いから制限設けて高難易度作るしかない!広いマップ作れ!←これwwwww