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【質問】アークナイツはインフレしている?それともしていない?スレ民の回答がこちら!←調整に関しては安心できる方だと思うが

606: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:46:22.25
インフレクソゲーの行き着く先は持ち物検査と特攻ガチャだぞ

 

612: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:47:42.05
ネタギレの問題もあるしインフレなしでいつまでも進められるわけじゃないんだ
代わり映えしないって人が離れていくのも事実だろうし

 

614: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:47:44.49
スルトが極度な壊れだと思ってリュ?

 

628: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:52:09.28
>>614
あいつ間違いなく壊れだろ
少なくとも差し込みと火力のハードルがとてつもなく上がったぞ

 

620: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:49:34.64
ソロゲーだしそこら辺は他に比べると安心感ある

 

624: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:50:05.59
ステージ難易度の方でインフレはしてる
同職複数要求とか初期にはあまりやらなかった事が増えてる

 

625: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:50:18.71
極端なインフレをして欲しいと言ってるわけじゃないぞ、インフレという言葉の使い方が悪いなら
強さの更新をして欲しいってこと

家庭用ゲームで例えるなら、次の街に行って「どんな装備が売ってるんだろう、更新したらここの敵をもっと楽に倒せるようになるかな」とワクワクできるところを
最初から最強装備渡されて、次の街で売ってる新しい装備もちょっと特殊な効果があるだけの弱い装備しか置いてないみたいな残念感

 

634: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:53:13.91
>>625
ToDで何だかんだソーディアンのが強くなるよなーって新しく武器にするワクワクが少なかったのを思い出す

 

636: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:53:26.89
>>625
はがねのつるぎが初期装備になるまでリセマラする方が悪いんじゃねえの
アドベンチャーでRPGの成長要素を欲しがってるようなもんでもあるが

 

627: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:51:45.43
このゲームで壊れが出るとしたら配置可能数増加とかだと思う

 

635: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:53:21.78
>>627
配置可能数に入らない⭐︎6とかかな

 

629: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:52:23.54
インフレとか気にしなくていいからさっさとケルシー先生使わせろ

 

631: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:52:43.98
むっちゃ広くて編成30人とかのステージはやってみたい

 

641: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:54:56.07
>>631
これ

 

647: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:55:42.76
>>631
最終決戦的なとこは配置数30編成数制限無しとかでやってみたいね

 

638: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:53:27.13
危機契約最高等級やってたらインフレはひしひしと感じていけるから安心しろ。真銀斬が要らない♯2、真銀斬が選択肢のひとつに過ぎない♯3が君を待っているぞ

 

645: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:55:22.72
星5内だけで見ると順当にインフレしていって…ないか
なんやかんやテキサスフィリオアズリウスあたりの初期組が星5でトップなのあんま変わらんし
前衛は色々増えてるんだが

 

652: 名無しさん 2020/12/12(土) 21:57:42.68
インフレの末路パズドラさんしとるけどインフレし過ぎて逆に楽しいわw

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1607756763/

まとめ
アークナイツはインフレしている?それともしていない?スレ民の回答がこちら!←調整に関しては安心できる方だと思うが

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