155: 名無しさん 2021/02/26(金) 06:51:01.63
ローグライクはオペレーターの育成要素を本編からそのまま引き継いでるのはどうなんだろう
不思議のダンジョンシリーズ見たくローグライク中の成長要素終わったらリセットで良くないか
アクナイローグライクの理不尽な積み要素って敵と味方の性能ランダムさが調整不足な所にある気がする
不思議のダンジョンシリーズ見たくローグライク中の成長要素終わったらリセットで良くないか
アクナイローグライクの理不尽な積み要素って敵と味方の性能ランダムさが調整不足な所にある気がする
158: 名無しさん 2021/02/26(金) 06:53:57.08
>>155
結局のところオペレーター育ててないなら参加券ないからなローグの無一文からでもokって所が死んでるなとは思う
結局のところオペレーター育ててないなら参加券ないからなローグの無一文からでもokって所が死んでるなとは思う
163: 名無しさん 2021/02/26(金) 06:59:43.22
>>158
そこよね
本編の育成が軽いゲームではないし
普段陽の目を見ないオペレーターを使用するってコンプセントあるなら、ローグライクはゲーム本編からシステムもちょっと切り離した方がいいとおもふ
そこよね
本編の育成が軽いゲームではないし
普段陽の目を見ないオペレーターを使用するってコンプセントあるなら、ローグライクはゲーム本編からシステムもちょっと切り離した方がいいとおもふ
159: 名無しさん 2021/02/26(金) 06:54:37.72
>>155
ソシャゲなのそんな金にならんことするわけないやん
ソシャゲなのそんな金にならんことするわけないやん
166: 名無しさん 2021/02/26(金) 07:03:10.33
まぁ育成とは完全に切り離した方が良かったな
挑戦回数に制限付けてちょっとだけ報酬出して、回数以上はなんらかのコストがかかるようにするとか
挑戦回数に制限付けてちょっとだけ報酬出して、回数以上はなんらかのコストがかかるようにするとか
170: 名無しさん 2021/02/26(金) 07:06:11.23
ローグライクのカードゲームとか好きでやるけどこれは運要素が強すぎるわ
引き悪ければ最初のステージで詰むしそもそも普段使わないキャラで進めて楽しめるのかと思ったら育成してないキャラほとんど使えないからいつもの強キャラに頼ることになる
もうちょっと臨時契約増やしてくれんかね
引き悪ければ最初のステージで詰むしそもそも普段使わないキャラで進めて楽しめるのかと思ったら育成してないキャラほとんど使えないからいつもの強キャラに頼ることになる
もうちょっと臨時契約増やしてくれんかね
173: 名無しさん 2021/02/26(金) 07:09:06.89
>>170
引き運悪いなら希望は温存しろよ
余程運が悪くなけりゃ低レアで序盤はなんとかなるだろ
引き運悪いなら希望は温存しろよ
余程運が悪くなけりゃ低レアで序盤はなんとかなるだろ
192: 名無しさん 2021/02/26(金) 07:22:35.82
ローグライク面白いんだけどアクナイの仕様とは噛み合ってないのが気になるところだな
今後も定期的に開催するなら大分調整が必要だわ
今後も定期的に開催するなら大分調整が必要だわ
197: 名無しさん 2021/02/26(金) 07:30:42.31
ローグライク、プレイ中にアイテム買って味方強化&敵弱体化の要素入ってんだからオペレーターのレベル上げ要素も似たような形で集約してくれればなぁ
あと序盤に術含む火力用意出来ないとぶっちゃけ積む敵のランダム性はどうなんだ
あと序盤に術含む火力用意出来ないとぶっちゃけ積む敵のランダム性はどうなんだ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614269059/
まとめ
アクナイのローグライクって”本来のローグライク”とは違うよな???←育成とは完全に切り離して欲しいよなぁ