377: 名無しさん 2019/02/15(金) 11:42:11.81
協力ガチレイドって総じてつまらないしそれが嫌で離れる人が出るのになんで何処のゲームもやりたがるんだろ
393: 名無しさん 2019/02/15(金) 11:45:19.87
>>377
それが原因で廃れたと運営が発表してるのか?
結局望んでる人も居る限り一方の1ユーザーの意見や見解でしかないから
409: 名無しさん 2019/02/15(金) 11:52:27.86
>>393
そりゃ運営は作ってるんだから知ってても言わないでしょ
望んでる人がそうでない人より確実に少ない状態でもレイドを作りたがるんだよなぁ
416: 名無しさん 2019/02/15(金) 11:54:47.75
>>409
だからその賛成反対の大小は誰が観測してんだよ
426: 名無しさん 2019/02/15(金) 11:55:35.43
>>416
5chだろうな
472: 名無しさん 2019/02/15(金) 12:01:38.07
>>416
あるゲームでは実績でレイドクリアした人口が極端に少ないのが出てた
Twitterやスレ見ても実際にチームやギルドに所属しても報酬の為に仕方なくやってる人のが多い様に思えるけど
503: 名無しさん 2019/02/15(金) 12:08:53.09
>>472
それはバランス調整やらの具合によって変わるしレイドそのものが悪い訳ではないじゃん
超難易度で激マズのレイドボスしか経験してないんやろなぁって
メイド狩りもあれレイドみたいなもんだけど経験値や装備手に入って良かったと思うけどね俺は
521: 名無しさん 2019/02/15(金) 12:11:58.16
>>503
でも報酬うまくするとやらなきゃっていう義務感生まれて義務レンになっちゃうよ
そうなると途端に飽きちゃうわ
541: 名無しさん 2019/02/15(金) 12:14:41.33
>>503
最初からそのガチレイドがつまらないって言ってるんだが?
装備足切り大縄飛び絆()ゲーの何が楽しいんじゃって話よ
562: 名無しさん 2019/02/15(金) 12:21:53.18
>>541
運営側としてはコンテンツの提供と達成感や情報の共有などによるコミュニティの活性化が目的
歓迎するユーザー側としては目標の追加や報酬やマウント要素や絆()の広がり
超難易度の物であれば参加を強制させるような作りにしなければ正直誰も損しないと思うけどね
一定数居る高望みしてキレてる奴は知らない
787: 名無しさん 2019/02/15(金) 13:07:40.87
>>409
そういう運営の事情知らずに
「俺の書いたロードが実装されない」ってブチ切れた絵師がいましてね・・・
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1550163879/
まとめ
協力ガチレイドが出来て、義務レンになってしまったらおまいらどうするwwww?←○○だろうなwwwwww
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