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イラスト入れたら火力出ない。イラスト外したら先頭が死ぬ…うーん←これは養護できないねwwww

やめてくださいよ

33: 名無しさん 2019/03/02(土) 13:35:28.71
イラスト入れたら火力出ないイラスト外したら先頭が死ぬ うーんこのクソイベ
 
76: 名無しさん 2019/03/02(土) 13:38:30.84
>>33 高火力キャラがあらゆる状況で耐えきったら耐久キャラの存在価値なんて無いんだし 一コンテンツの方向性としてこれはアリだろ 問題は消費燃料に対してとにかくマズすぎる報酬の一点に尽きる
 
105: 名無しさん 2019/03/02(土) 13:40:29.33
>>76 闘志まできたら紫パーツポロポロ落ちるからそこまでまずくは無いぞ 通常海域で良いって話もあるがあれはみゆなり移動なり別のストレス要素あるし
 
121: 名無しさん 2019/03/02(土) 13:41:05.54
>>76 耐えきっても余りメリット無いのも今回の問題点たと思う
 
162: 名無しさん 2019/03/02(土) 13:44:07.29
>>121 耐えないとダメージ通らないからメリットはあるんじゃ?
 
208: 名無しさん 2019/03/02(土) 13:48:19.87
>>162 俺が言ってるのは一戦闘での報酬の事だよ 速攻で落ちようが一分耐えようが戦闘報酬の内容が変わらないならゾンビアタックやろうというにな るんじゃないのって事
 
252: 名無しさん 2019/03/02(土) 13:51:14.09
>>208 なるほどそっちか その辺は与ダメ高くなるほどポイント増加が減衰する仕様とかも絡んで残念な事になってるね・・・
 
181: 名無しさん 2019/03/02(土) 13:45:30.96
>>121 ほんとこれ 高火力キャラ揃えてるプレイヤーは結局交代で疲労度削った方が高効率なんだよね
 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1551500566/

まとめ
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