12: 名無しさん 2018/01/14(日) 18:42:02.01
予約も赤ばっかだわ
ラッキーEとか一生10にならなそう
24: 名無しさん 2018/01/14(日) 18:43:28.99
>>12
発動確率系は優先的に10にするだろ
ベルの榴弾強化みたいな奴こそ9でよくねってなる
54: 名無しさん 2018/01/14(日) 18:48:42.54
>>12
エンプラ使わないからセーフ
20: 名無しさん 2018/01/14(日) 18:43:01.26
ラッキーEが10にならないはちょっと余裕無さすぎない?
40: 名無しさん 2018/01/14(日) 18:46:11.86
確率発動の方が後半の恩恵薄くね?
まぁものによると思うけど
56: 名無しさん 2018/01/14(日) 18:48:46.35
>>40
後半の恩恵が大きいのは秒数マイナス系くらいじゃね
%系は後半の強化具合しょぼすぎる
43: 名無しさん 2018/01/14(日) 18:46:39.17
ラッキーEは発動率だけで中身の性能は変わらないからスルーするのは分かる
発動率と中身の性能が連動して上がるのは上げ切らないとってなるのも凄く分かる
47: 名無しさん 2018/01/14(日) 18:47:28.16
ラッキーEというかそもそもエンプラ自体使わないから腹パンして赤本吐かせたい
51: 名無しさん 2018/01/14(日) 18:48:28.42
エンプラが必要な場面があんま無い
さっきも9章周回してたけどサラトガで十分だったわ
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515921171/
まとめ
ラッキーEとか一生10にならなそう...←ラッキーEは発動率だけで中身の性能は変わらないからスルーするのは分かる
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