512: 名無しさん 2019/11/27(水) 09:36:16.20
ナーフしない結果ハイパーインフレになったゲームとかもあるし
516: 名無しさん 2019/11/27(水) 09:38:12.99
520: 名無しさん 2019/11/27(水) 09:39:33.18
>>516
数の大きさを理解してなさそう
数の大きさを理解してなさそう
526: 名無しさん 2019/11/27(水) 09:41:50.81
>>516
こいつもとうの昔に型落ちなのがヤバい
こいつもとうの昔に型落ちなのがヤバい
587: 名無しさん 2019/11/27(水) 10:08:13.89
面倒なのはインフレしたキャラに合わせて敵も強くして縄跳び加速させること
アクションもRPGも最難関となるとパズル的に動かされるのばっかだし
アクションもRPGも最難関となるとパズル的に動かされるのばっかだし
597: 名無しさん 2019/11/27(水) 10:12:49.24
インフレしてもいいけどあいつもこいつも強いって感じにしてくれよな
一、二体のキャラが人権で編成の幅がない上にガチャごとに更新されるとかよくあるし絶対追えなくなるから
一、二体のキャラが人権で編成の幅がない上にガチャごとに更新されるとかよくあるし絶対追えなくなるから
602: 名無しさん 2019/11/27(水) 10:14:55.15
スキル説明の文字数がインフレ起こしてるアプリなら知ってる
なお中身は『つよくない』
なお中身は『つよくない』
621: 名無しさん 2019/11/27(水) 10:20:15.90
>>602
スキル説明はシンプルであるほど強い
e-chanしかりMtGのdamnationしかり
ただしシンプルであっても如何様にも意味合いが変えられる表現の場合はモルモットになる
戦国大戦の池田恒興(織田陣営の方だけ)はいいように弄られてたなぁ
スキル説明はシンプルであるほど強い
e-chanしかりMtGのdamnationしかり
ただしシンプルであっても如何様にも意味合いが変えられる表現の場合はモルモットになる
戦国大戦の池田恒興(織田陣営の方だけ)はいいように弄られてたなぁ
608: 名無しさん 2019/11/27(水) 10:16:48.11
(´・ω・`)インフレしたら昔あいつは強かったけど今はもうこの戦いについていけない状態になりそうで
(´・ω・`)結局編成の幅は減りそうだけど
(´・ω・`)あれもこれもってなると属性ジャンケンでメタパターン増やすとかじゃないのかな
(´・ω・`)結局編成の幅は減りそうだけど
(´・ω・`)あれもこれもってなると属性ジャンケンでメタパターン増やすとかじゃないのかな
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1574782995/
まとめ
インフレーションを繰り返した哀れなソシャゲの末路がヤバいwwww←桁違いで草ァ!!!数の大きさ理解して無さそうw
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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