269: 名無しさん 2018/04/11(水) 08:28:55.40
キャラストーリーはいいんだが
もうシューティングゲーム要素を面白くする気はなくなったんかね
もう稼ぎきったし開発リソース割くなら別のゲームって感じなのかね
もうシューティングゲーム要素を面白くする気はなくなったんかね
もう稼ぎきったし開発リソース割くなら別のゲームって感じなのかね
275: 名無しさん 2018/04/11(水) 08:31:21.92
>>269
シューティングとして面白くしようとすると手動前提になるし
それにあわせた難易度にすると反発も生まれるから舵切りが難しいんだろうなと思う
シューティングとして面白くしようとすると手動前提になるし
それにあわせた難易度にすると反発も生まれるから舵切りが難しいんだろうなと思う
278: 名無しさん 2018/04/11(水) 08:34:30.63
>>275
シミュレーション要素を強めるか
シューティング要素を強めるか
周回必要な所はシミュ要素、そうじゃない所はシューティング要素って使い分ければベストだけどな
まあ言うは易しだが
シミュレーション要素を強めるか
シューティング要素を強めるか
周回必要な所はシミュ要素、そうじゃない所はシューティング要素って使い分ければベストだけどな
まあ言うは易しだが
290: 名無しさん 2018/04/11(水) 08:40:38.60
>>269
お前オートしかやらないのにシューティング難易度あげられてもいいの?
お前オートしかやらないのにシューティング難易度あげられてもいいの?
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523374729/
まとめ
キャラストーリーは良いんだがシューティング要素をもっと面白くできないかね?←そうなると手動前提になるが宜しいかね?www
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