26: 名無しさん 2021/05/07(金) 10:48:34.15
チャレンジステージは貫通部隊と爆発部隊が位置交換する重要パネルが
わざわざ最初の段階では表示されないっていう
出題内容すら伝えないパズルで
正規手順とは少しでもちがったら何十回分のWAVEを最初からやり直し
わざわざ最初の段階では表示されないっていう
出題内容すら伝えないパズルで
正規手順とは少しでもちがったら何十回分のWAVEを最初からやり直し
31: 名無しさん 2021/05/07(金) 10:49:55.69
>>26
だから 2回に分ければいいじゃんよ
だから 2回に分ければいいじゃんよ
36: 名無しさん 2021/05/07(金) 10:51:11.71
>>26
見えてる範囲で貫通ルートの最短が自力じゃ6ターンで行けないから入れ替え必須なのは分かるだろ
爆発ルートは考える必要はあるが貫通ルートは初期状態からほぼ一本道
見えてる範囲で貫通ルートの最短が自力じゃ6ターンで行けないから入れ替え必須なのは分かるだろ
爆発ルートは考える必要はあるが貫通ルートは初期状態からほぼ一本道
28: 名無しさん 2021/05/07(金) 10:49:38.54
ユーザーの求めてるものと運営のやりたがってることが噛み合ってないんだよね...
知育パズルやりたいならRedo&Undo用意してからやってくれよ納豆
知育パズルやりたいならRedo&Undo用意してからやってくれよ納豆
42: 名無しさん 2021/05/07(金) 10:53:44.02
>>28
条件すら最初に伝えないからパズルですらない
チャレンジマップが追加されるたびに1回捨てゲーするのはよほど人生にやることがない暇人だろ
ネットで正解さがして終わらせるのがベスト
条件すら最初に伝えないからパズルですらない
チャレンジマップが追加されるたびに1回捨てゲーするのはよほど人生にやることがない暇人だろ
ネットで正解さがして終わらせるのがベスト
32: 名無しさん 2021/05/07(金) 10:50:16.65
お前らAFKアリーナやってなくて良かったな、最近やたらパズル要素盛り込んで来てるからお前らじゃ今頃ストレスでハゲ散らかしてたぞ
60: 名無しさん 2021/05/07(金) 11:02:51.12
>>35
ディアブロ要素楽しみたい人9割なのに1割の声がデカいツイカスのせいでみんなが求めているのはパズルなんだと勘違いさせてしまった最悪の例。
ただ上位者がパズルのスコアやたらと低いと乾いた笑いがこみ上げてくる
ディアブロ要素楽しみたい人9割なのに1割の声がデカいツイカスのせいでみんなが求めているのはパズルなんだと勘違いさせてしまった最悪の例。
ただ上位者がパズルのスコアやたらと低いと乾いた笑いがこみ上げてくる
43: 名無しさん 2021/05/07(金) 10:54:27.58
いっそマップ形式は全部削除しちゃって良いと思うよ
テコ入れするなら戦闘でキャラの配置を細かく指定出来たり
スキルをちゃんと6枠表示してもっと手動で戦える様な方向で進めて欲しい
テコ入れするなら戦闘でキャラの配置を細かく指定出来たり
スキルをちゃんと6枠表示してもっと手動で戦える様な方向で進めて欲しい
44: 名無しさん 2021/05/07(金) 10:55:41.10
>>43
キャラの挙動をカルネージハート式にするか…
キャラの挙動をカルネージハート式にするか…
48: 名無しさん 2021/05/07(金) 10:57:57.92
>>44
まともに索敵すらこなせなくて攻撃すらできない俺みたいな先生大量に出るだろうからNG
まともに索敵すらこなせなくて攻撃すらできない俺みたいな先生大量に出るだろうからNG
73: 名無しさん 2021/05/07(金) 11:09:40.81
パズルはこれ以上力入れるならナンプレやった方がまし
84: 名無しさん 2021/05/07(金) 11:14:39.19
羅針盤が悪い例の筆頭だけどゲーム開発者って運要素入れるの好きだよね
今もエイプリル昇進の為に頑張ってるけど術素材7連荘で泣きそうになってるよ
今もエイプリル昇進の為に頑張ってるけど術素材7連荘で泣きそうになってるよ
91: 名無しさん 2021/05/07(金) 11:17:37.54
>>84
そうしないとすぐコンテンツ消費されるし
作ってる側も別に好きで入れてるわけじゃねーよ
お前らがやることなんもなくなってもそのゲーム遊び続けて課金したり中古に売らなければその手の要素は必要ない
そうしないとすぐコンテンツ消費されるし
作ってる側も別に好きで入れてるわけじゃねーよ
お前らがやることなんもなくなってもそのゲーム遊び続けて課金したり中古に売らなければその手の要素は必要ない
106: 名無しさん 2021/05/07(金) 11:24:53.96
>>91
だったらストーリーで水増ししろ
だったらストーリーで水増ししろ
104: 名無しさん 2021/05/07(金) 11:23:41.72
>>84
ストレス溜まるなら加工所使ってもいいんですよドクター🐰
知育パズルは飽きたので16時からの8章死地作戦待ちに切り替えていく
ストレス溜まるなら加工所使ってもいいんですよドクター🐰
知育パズルは飽きたので16時からの8章死地作戦待ちに切り替えていく
88: 名無しさん 2021/05/07(金) 11:16:00.59
知育パズルめんどくさすぎてキレたわ。マップ見た瞬間だるくなってネットで答え探した。パズルは要らねえんだよ
98: 名無しさん 2021/05/07(金) 11:22:08.61
こういうめんどくさいパズル求めてないんだけどー
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620346798/
まとめ
なぜチャレンジにパズル要素を入れてしまうんだろうな?これが求められてると思ってたりするのか?
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