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【攻略】レア度よりも属性の方が遥かに重要であることが判明!属性相性補正がクソ大きいぞ!!!!!

495: 名無しさん 2020/08/06(木) 14:51:49.83
戦闘が単調だと低レアが介入できる隙がなくなって高レアゲーインフレゲーになりがちだけど大丈夫かな
まあアークナイツもチュートリアルはかなり単調だったからまだ分からんけど

 

505: 名無しさん 2020/08/06(木) 14:54:24.60
ガチャゲーでもレアリティ3段階ならそんな格差でないのかね

 

539: 名無しさん 2020/08/06(木) 15:13:01.53
sdキャラの動きは結構しっかり作られてる感じだけども
低レアでも強くなるのは同じ韓国のエピックセブンもそうだし最近の韓国のトレンドなんかな

 

553: 名無しさん 2020/08/06(木) 15:27:00.46
>>539
最初に最強キャラ作ってそれ基準にしてゲームバランス調整してくのはアクナイもそうだったな

 

853: 名無しさん 2020/08/07(金) 01:36:52.73
操作出来ない割に難易度高すぎる
レベル上げて物理で殴る以外に解答あんのか?

 

855: 名無しさん 2020/08/07(金) 01:39:55.47
>>853
ガチャが回る仕様だねぇ

 

886: 名無しさん 2020/08/07(金) 08:09:17.41
属性相性補正がクソ大きいなこれ
敵の属性が1つ2つ程度に纏まってるなら相性良い編成でいくと快適になるわ

 

888: 名無しさん 2020/08/07(金) 08:16:50.18
生徒画面でタイプ見れないの何とかしてくれ
編成画面でしかタイプ確認できん

 

890: 名無しさん 2020/08/07(金) 08:28:50.40
>>888
攻撃タイプか防御タイプでソート掛ければ生徒一覧のとこでは見れる
個別のページだと見れるとこ多分ないのかな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594981903/

まとめ
レア度よりも属性の方が遥かに重要であることが判明!属性相性補正がクソ大きいぞ!!!!!

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