131: 名無しさん 2021/06/20(日) 08:54:39.29
マジでさっさと神秘スペシャルアタッカー出すべきだよな
今の対抗戦はみんなで運ゲーしてストレスためあってる不健全さを感じる
no winner all loserだよ
ちなみにアリスってノノミシュンのカウンターになれる?
今の対抗戦はみんなで運ゲーしてストレスためあってる不健全さを感じる
no winner all loserだよ
ちなみにアリスってノノミシュンのカウンターになれる?
132: 名無しさん 2021/06/20(日) 08:57:07.00
神秘スペシャルアタッカー出たところでHit運ゲーとスキル順運ゲーは変わらないと思うんですけど
139: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:06:05.73
>>132
今の対抗戦はツバキゲーすぎてツバキを落とせるアタッカーを入れるか、ツバキを無視してそのアタッカーたちをいかに早く落とすかの二択しかないのよ
でも神秘スペシャルが出てくることで極論4タンク構成みたいなことが出来るようになる
すると相手もノノミシュンヒビキ固定じゃなくてタンクを落とすための色んなキャラで試行錯誤しなきゃならなくなる
環境の流転、win-winなのである
今の対抗戦はツバキゲーすぎてツバキを落とせるアタッカーを入れるか、ツバキを無視してそのアタッカーたちをいかに早く落とすかの二択しかないのよ
でも神秘スペシャルが出てくることで極論4タンク構成みたいなことが出来るようになる
すると相手もノノミシュンヒビキ固定じゃなくてタンクを落とすための色んなキャラで試行錯誤しなきゃならなくなる
環境の流転、win-winなのである
145: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:08:31.63
>>138
二ヶ月遅れとかならあり得るか
その内ハルナまみれになるぞ
>>139
環境回ることが果たして良いことなのか?
ブルアカの対抗戦なんて報酬目当てが殆どでコンテンツ自体を楽しんでるやつなんか殆どおらんやろ
下手にメタゲームになって対抗戦用にリソース割かなくいけなくなったら皆不幸だと思うが
そもそも攻撃側有利だからメタゲームになったら防衛成立しなくなる
二ヶ月遅れとかならあり得るか
その内ハルナまみれになるぞ
>>139
環境回ることが果たして良いことなのか?
ブルアカの対抗戦なんて報酬目当てが殆どでコンテンツ自体を楽しんでるやつなんか殆どおらんやろ
下手にメタゲームになって対抗戦用にリソース割かなくいけなくなったら皆不幸だと思うが
そもそも攻撃側有利だからメタゲームになったら防衛成立しなくなる
146: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:10:36.85
個人的には相手にハルナよりアリスいる方が嫌だわ
>>145
ハルナ起用する人もちょいちょい居たけど、俺がいじめるからかすぐに使わなくなったぞ
>>145
ハルナ起用する人もちょいちょい居たけど、俺がいじめるからかすぐに使わなくなったぞ
148: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:12:40.85
>>146
格上食いするなら尚の事ハルナがベストだと思うけどね
その内2タンクシュンハルナ一色になるさ
格上食いするなら尚の事ハルナがベストだと思うけどね
その内2タンクシュンハルナ一色になるさ
153: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:18:02.10
>>148
むしろそればっかになればシンプルな運ゲーなんだが…
うちは上位にイズナとかミドリまでいる魔境
むしろそればっかになればシンプルな運ゲーなんだが…
うちは上位にイズナとかミドリまでいる魔境
147: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:12:20.31
>>145
今のツバキの頭越しにどっちが先に弾当てれるかゲー楽しい?
ぼかぁ楽しくない!😡
今のツバキの頭越しにどっちが先に弾当てれるかゲー楽しい?
ぼかぁ楽しくない!😡
149: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:14:21.73
>>147
根本的に面白く無い仕様だから環境がどうなっても面白く無いと思うぞ
今の運ゲーで防衛側にワンチャンありつつ無駄なリソース割かなくて済む今の環境の方がまだマシだと思ってる
メタゲームになったら後出しジャンケン出来る攻撃側に防衛は勝ち目なくなるから
根本的に面白く無い仕様だから環境がどうなっても面白く無いと思うぞ
今の運ゲーで防衛側にワンチャンありつつ無駄なリソース割かなくて済む今の環境の方がまだマシだと思ってる
メタゲームになったら後出しジャンケン出来る攻撃側に防衛は勝ち目なくなるから
154: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:18:25.50
>>149
知らないうちに防衛で負ける分には誰もストレスたまらないから後だしジャンケンゲーの方がみんなwin-winでしょうが!😡
知らないうちに防衛で負ける分には誰もストレスたまらないから後だしジャンケンゲーの方がみんなwin-winでしょうが!😡
164: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:25:16.79
>>139
なんとなく分かったわ
つまり明確にツバキをメタれるようになれば攻撃側が運ゲーしなくて済むって話ね
多分スペシャル神秘アタッカーが来てもそうはならんぞ
まず相手も当然そいつを所持しうるので、どっちのツバキが先に倒れるかの運ゲーは避けられないし
こっちが4タンクでも向こうのツバキが生き残ってるうちは勝ち目ない
なんとなく分かったわ
つまり明確にツバキをメタれるようになれば攻撃側が運ゲーしなくて済むって話ね
多分スペシャル神秘アタッカーが来てもそうはならんぞ
まず相手も当然そいつを所持しうるので、どっちのツバキが先に倒れるかの運ゲーは避けられないし
こっちが4タンクでも向こうのツバキが生き残ってるうちは勝ち目ない
169: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:27:36.51
>>164
防衛がそのスペシャル神秘使ってたらツバキじゃなくて他のタンクにすればいいじゃない
おじさん大活躍よ
防衛がそのスペシャル神秘使ってたらツバキじゃなくて他のタンクにすればいいじゃない
おじさん大活躍よ
194: 名無しさん 2021/06/20(日) 09:37:26.12
>>169
確かに
確かに
286: 名無しさん 2021/06/20(日) 10:16:45.33
神秘という言葉に希少性が備わってるのは否定しないけど
そもそも三すくみの中に希少性のある属性を入れちゃダメでしょ
そもそも三すくみの中に希少性のある属性を入れちゃダメでしょ
295: 名無しさん 2021/06/20(日) 10:19:14.16
>>286
でもブルアカは三竦みとは違う気がする
装甲と攻撃属性が分かれてるしロール影響も大きいかな
でもブルアカは三竦みとは違う気がする
装甲と攻撃属性が分かれてるしロール影響も大きいかな
312: 名無しさん 2021/06/20(日) 10:27:39.30
>>295
三すくみとは違うか、属性相性だな
どちらにせよ攻撃属性に偏りがあるのはよくない
三すくみとは違うか、属性相性だな
どちらにせよ攻撃属性に偏りがあるのはよくない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624118924/
まとめ
とあるユーザーさん「そろそろ神秘スペシャルアタッカー出すべきだと思うんだがおまいらどう思うよ??!」
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