18: 名無しさん 2022/03/10(木) 08:09:13.32
ノドカみたいなやつこそスキル強化でコスト下げるべきだわ
19: 名無しさん 2022/03/10(木) 08:10:47.95
ノドカ配布のタイミングで命中バフが重要なステージ出してきてるから一応考えてはいるんだろう
56: 名無しさん 2022/03/10(木) 08:37:07.66
赤冬には命中マシマシにできる手段があるンだ
112: 名無しさん 2022/03/10(木) 09:33:05.08
命中値とか全く気にしてなかったから
各キャラの命中値見てから水着イオリとアルの数値見たら…まぁ当たりやすいよねコハルも高いの知らんかったけど
各キャラの命中値見てから水着イオリとアルの数値見たら…まぁ当たりやすいよねコハルも高いの知らんかったけど
118: 名無しさん 2022/03/10(木) 09:35:38.20
>>112
武器で大体決まってて、SR>>AR・LG>SG>>>>HG・GL・MG・SMG
一番下のグループは命中バフかけてもどうしようもない
武器で大体決まってて、SR>>AR・LG>SG>>>>HG・GL・MG・SMG
一番下のグループは命中バフかけてもどうしようもない
124: 名無しさん 2022/03/10(木) 09:38:31.40
火力演習にそこまで否定的ではないけど今回の命中を上げて安定度と火力をどういう配分で取るかって所で時間辺りのスコアタってのがうまく噛み合ってないとは思う
今回のパターンだと制限時間は与えて倒せるかのできた、できないだけで分ける方が感覚的な不満は減ったのかなと
まぁ初回だしちょこちょこ改善していくもんだと思って見守るわ
今回のパターンだと制限時間は与えて倒せるかのできた、できないだけで分ける方が感覚的な不満は減ったのかなと
まぁ初回だしちょこちょこ改善していくもんだと思って見守るわ
132: 名無しさん 2022/03/10(木) 09:42:29.81
>>124
合同火力演習は日の目を見ない生徒にスポットライト当てるイベントで今回はマシロなんだろ?次は誰なんだろうな
合同火力演習は日の目を見ない生徒にスポットライト当てるイベントで今回はマシロなんだろ?次は誰なんだろうな
130: 名無しさん 2022/03/10(木) 09:41:36.04
月2回やるんだし命中演習はループすると思うぞ
191: 名無しさん 2022/03/10(木) 10:19:23.20
敵がバフによる回避力の高さを維持してるのが1番クソな上に
こっちの回避キャラが活きるであろう高火力低命中なボスが全く居ないのが回避キャラへ最高に嫌がらせしてる
こっちの回避キャラが活きるであろう高火力低命中なボスが全く居ないのが回避キャラへ最高に嫌がらせしてる
259: 名無しさん 2022/03/10(木) 10:53:05.37
合同はどうすりゃいいんだこれ
命中上げて殴るだけ?
命中上げて殴るだけ?
265: 名無しさん 2022/03/10(木) 10:54:56.75
>>259
どっちかというと命中関係ないスキルで殴った方が楽
どっちかというと命中関係ないスキルで殴った方が楽
266: 名無しさん 2022/03/10(木) 10:55:09.29
>>259
命中上げて殴ってもいいけど元から命中高いSR組と準命中なAR組をアタッカーに据える
キャラで言ったらアルとか水着イオリとかその辺り、バフかけて殴ると有効なのは相変わらず、あと回避あるの最高難易度だけね
命中上げて殴ってもいいけど元から命中高いSR組と準命中なAR組をアタッカーに据える
キャラで言ったらアルとか水着イオリとかその辺り、バフかけて殴ると有効なのは相変わらず、あと回避あるの最高難易度だけね
273: 名無しさん 2022/03/10(木) 11:01:50.82
>>266
ふむふむ
そもそも仕様がよくわからんのやけど最高難度だけを倒せばいいの?
ふむふむ
そもそも仕様がよくわからんのやけど最高難度だけを倒せばいいの?
277: 名無しさん 2022/03/10(木) 11:04:40.73
>>273
早く倒せばスコア増えるけど難易度自体にクリアスコア報酬付いててそっちが主なスコア源
現実的なライン且つ取れる報酬数が多いのは難易度順で4,3,3ね
模擬戦あるから一度触ると分かるよ
早く倒せばスコア増えるけど難易度自体にクリアスコア報酬付いててそっちが主なスコア源
現実的なライン且つ取れる報酬数が多いのは難易度順で4,3,3ね
模擬戦あるから一度触ると分かるよ
282: 名無しさん 2022/03/10(木) 11:06:39.61
>>273
3部隊で合計スコアを競うだけ
1部隊に戦力集中させるより3部隊とも時間内に割り切れる様に編成した方がいいぞ
取り敢えず模擬へGO
3部隊で合計スコアを競うだけ
1部隊に戦力集中させるより3部隊とも時間内に割り切れる様に編成した方がいいぞ
取り敢えず模擬へGO
289: 名無しさん 2022/03/10(木) 11:08:33.66
>>282
3部隊で3つの難易度を削り切るのがベストなのかな?ちょっと行ってくるわ
3部隊で3つの難易度を削り切るのがベストなのかな?ちょっと行ってくるわ
295: 名無しさん 2022/03/10(木) 11:10:14.54
>>289
理想は3部隊とも4を割り切れるのが良い
無理なら最後だけ3とかにするしか無い
タイムより難易度と割り切れるかが重要だからそんな感じ
理想は3部隊とも4を割り切れるのが良い
無理なら最後だけ3とかにするしか無い
タイムより難易度と割り切れるかが重要だからそんな感じ
298: 名無しさん 2022/03/10(木) 11:11:08.01
>>295
4を何回も倒すって事も出来るのか
4を何回も倒すって事も出来るのか
302: 名無しさん 2022/03/10(木) 11:15:53.92
>>298
ていうより1部隊毎最初からで引き継ぎとか無いよ
3部隊とも難易度選んで一から挑戦する感じ
ていうより1部隊毎最初からで引き継ぎとか無いよ
3部隊とも難易度選んで一から挑戦する感じ
285: 名無しさん 2022/03/10(木) 11:07:07.11
>>273
強制で3部隊出撃だから総力とは勝手が違うね
模擬やれば流れは分かる
強制で3部隊出撃だから総力とは勝手が違うね
模擬やれば流れは分かる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646846570/
まとめ
射撃演習って命中バフよりも○○で殴る方が早そうじゃないか?www
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