532: 名無しさん 2022/03/28(月) 09:31:06.58
ハード回る時って星3のキャラ星5になったらやめてる?それともグラサン分まで回る?
534: 名無しさん 2022/03/28(月) 09:32:23.05
>>532
固有2が有能とか汎用性高いのは固有3目指すよ
固有2が有能とか汎用性高いのは固有3目指すよ
567: 名無しさん 2022/03/28(月) 09:49:25.85
>>534>>535>>536>>543
アタッカーはグラサン目指してタンクは2で止めるわありがとう!
ハードで掘れる星3キャラ増えて石足りないわ~
アタッカーはグラサン目指してタンクは2で止めるわありがとう!
ハードで掘れる星3キャラ増えて石足りないわ~
535: 名無しさん 2022/03/28(月) 09:32:50.90
>>532
グラサンにするまでは回る
強いキャラはグラサンになっても今後に備えて回ってる
グラサンにするまでは回る
強いキャラはグラサンになっても今後に備えて回ってる
536: 名無しさん 2022/03/28(月) 09:33:06.76
自分はキャラによるかな
アタッカーはグラサンまで集めるしタンクとかは固有2で止めてる
アタッカーはグラサンまで集めるしタンクとかは固有2で止めてる
538: 名無しさん 2022/03/28(月) 09:35:57.15
セリカチセアカリムツキあたりの星2が固有3になったからハード周りがだいぶ楽になってきた
コトリとか周る余裕ができた
固有5目指すゴリラは知らん
コトリとか周る余裕ができた
固有5目指すゴリラは知らん
543: 名無しさん 2022/03/28(月) 09:38:14.01
アタッカーはコストが高いキャラほど固有を上げる価値が高い(必然的にPT内のメイン火力になるので影響が大きい)
固有2の価値は概ね会心ダメージ率>攻撃力>会心値となる
固有3はコスパ最悪なので固有2他に上がってないキャラがいるならそちらを優先した方が良い
固有2の価値は概ね会心ダメージ率>攻撃力>会心値となる
固有3はコスパ最悪なので固有2他に上がってないキャラがいるならそちらを優先した方が良い
595: 名無しさん 2022/03/28(月) 10:07:14.53
装備落ちないハードは石割って回数増やすの躊躇うわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648387449/
まとめ
ハード周回ってそのキャラが★5になったらもう回さない?それともグラサンにするまでは回し続けるべき?
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