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運営「盆栽ゲー、盆栽ゲー」→掌返しwwwwwww


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899: 名無しさん 2024/03/30(土) 12:29:49.67
盆栽ゲー、盆栽ゲーと連呼されてるから、のんびり育てていく意識がユーザーの方に有ったのは確かだし
育成に力を入れるコンテンツがそうりきせん大決戦対抗戦というランキングなおかげで育てるキャラが固定化してたのも確かだけど
育成のためにキャラ一杯使って欲しい方向に舵を切るなら育成周りはある程度緩和した方が無難ではあるのよなあ
緩和しすぎるとやることないに繋がりはするんだが、今の育成すら気軽に出来なくてやることがあっても足踏み状態が長く続くのとどっちがマシなんだろうなw

 

902: 名無しさん 2024/03/30(土) 12:45:52.87
>>899
育成リソース自体は別に最初の周年くらいからやってるとある程度足りてるし
盆栽通りにこういうとこで数人MAXにするぐらい平気だからそこまで緩和はしなくてもいいと思う
でもこのバランスだと昔の限定恒常入りとかサプチケくらいはもうちょっとやらないときついと思うよ

 

900: 名無しさん 2024/03/30(土) 12:41:19.97
別に総力戦が面白いわけでもないからなぁ
すでに固定チャートで同じところ押すだけの手動オートみたいなゲームになってるのに
それをベースに10人コンテンツ実装とか正気じゃないよ
ランキング煽りとか真に受けてこんな連打ゲー作って何を楽しめというんだ

 

901: 名無しさん 2024/03/30(土) 12:42:58.21
経験値2倍うめぇ
いま45だけど期間内に55-60ぐらいには行けるといいなぁ

 

905: 名無しさん 2024/03/30(土) 13:12:44.48
制約解除決戦序盤の方でも報酬が良かったらまだ評価変わってたかもな
あと戦闘時間が長いのとフェーズ移行みたいな演出がないせいで単調なのも良くない

 

906: 名無しさん 2024/03/30(土) 13:20:21.66
>>905
あとランキング形式じゃないから多凸できてよかったと思う

 

引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1711453986/

まとめ
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