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【質問】ステータスにある「安定値」って何に影響してるステなんだ? ←あの数値は…

 
436: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:21:45.53
安定値とかいう謎パラメーターは多分サ終まで理解することは無いと思う

 

441: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:23:30.55
>>436
最低値が底上げされるメリットって全然ないからなぁ

 

450: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:25:37.04
>>441
大いにあるけど??

 

457: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:26:16.61
>>450
高く出るの粘るだけだから低くても関係ない

 

466: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:27:37.29
>>457
無理がある リスタ地獄やればなんでも理論値通せるわけじゃない

 

438: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:22:12.90
カズサがスキル全部攻撃バフ系だから強いのは分かるけど
なんでホド相手に会心乗るのかはよく分かってない
装備のおかげらしいけど数値とか細かいのは全然

 

439: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:22:44.90
手袋だから会心値が高いよ

 

448: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:25:14.91
ユズパチやったことあるなら安定値の効果は実感できるはず
クリティカル出してるはずなのに全然ダメージ出ないことあるし

 

458: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:26:19.51
>>448
あーなるほどそれはだいぶ変わりそう

 

472: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:28:40.99
安定値が上がるということはダメージが安定するということです

 

501: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:34:35.24
安定値は分かるけど安定率ってなんだよ

 

513: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:37:29.62
>>501
安定値とは別に安定率ってマスクデータがあるだけだよ
基本的にプレイヤーキャラは20%で敵は75%

 

523: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:38:48.92
>>501
安定値→乱数下限を決めるステータス
乱数下限=安定値/(安定値+1000)+0.2

安定率→上記計算式の0.2の部分
つまりビナーの安定率50%減少デバフはこれを0.1にするってことなんだ

 

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1663625192/

まとめ
ステータスにある「安定値」って何に影響してるステなんだ? ←あの数値は…

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