752: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:44:06.60
なぜ対抗戦にスキル固定を持ち込まなかったのか
753: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:44:50.97
>>752
複数凸できる攻撃有利すぎるからに決まってんだろ
複数凸できる攻撃有利すぎるからに決まってんだろ
754: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:44:52.31
>>752
クソゲーが加速しちゃうよ……
クソゲーが加速しちゃうよ……
757: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:45:08.19
対抗戦にスキル固定はアカンわ防衛不可やん
759: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:45:36.94
対抗にスキル固定なんか導入されたら本格的にやらなくなるわ
771: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:49:31.76
対抗戦なんか結局スキルが出るかどうかの運ゲーにしかならない
777: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:51:57.44
攻撃側有利にしろって言う人たまにいるけどそんなことしたら殴られまくって今以上にダルくなるからな
780: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:52:46.20
対抗戦のスキル固定にしたらコネ姉さんみたいにあらゆる防衛編成に対して
必勝パターン網羅したデータベース見るゲームになりそう
必勝パターン網羅したデータベース見るゲームになりそう
788: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:55:39.11
イロハ環境はほんとつまらんかった
まだタバリのほうが
まだタバリのほうが
792: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:56:43.08
イロハ早撃ちで勝負決まるのはシンプルで好き
794: 名無しさん 2023/01/18(水) 08:58:07.69
対抗報酬差は今くらいでいいと思うけどな
これ以上差がなかったら存在自体がホントに無意味に…
これ以上差がなかったら存在自体がホントに無意味に…
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1673970130/
まとめ
スキル機能はなぜ対抗戦は不可にしたんだろうな ←そんなの○○だからに決まってるじゃんwwwww
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