392: 名無しさん 2021/04/11(日) 18:41:52.63
シャドウは二回目以降のLDのバフの段階が
仕様なのかバグなのかわからん挙動するな
仕様なのかバグなのかわからん挙動するな
393: 名無しさん 2021/04/11(日) 18:45:02.48
シャドゥーはゼルの上位互換みたいな感じなんか
394: 名無しさん 2021/04/11(日) 18:48:38.86
「行動後に1減る」ってのを行動開始時のバフを参照してるせいで
バフ残ってるうちにアサシネイション使うと1回損するんだよな
アサシネイション自体では段階減らないようにして欲しいわ
バフ残ってるうちにアサシネイション使うと1回損するんだよな
アサシネイション自体では段階減らないようにして欲しいわ
395: 名無しさん 2021/04/11(日) 18:49:45.84
ゼルは結局LDも微妙で終わったな…
396: 名無しさん 2021/04/11(日) 18:51:11.11
ゼル使ってて楽しいぞ
401: 名無しさん 2021/04/11(日) 19:19:32.46
いやゼルは強いやろ
402: 名無しさん 2021/04/11(日) 19:22:54.88
ゼルは俺式ファイナルヘブンまでの間は強制ブレイクできるからそこまで上位互換って訳でもない
404: 名無しさん 2021/04/11(日) 19:24:15.66
ゼル君はLD出た時は十分な性能だったな
今見ると流石に見劣りするけど
せめてLDバフがシャドウみたいに連続行動後も長く残る仕様だったら良かったんだけど
今見ると流石に見劣りするけど
せめてLDバフがシャドウみたいに連続行動後も長く残る仕様だったら良かったんだけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1618032330/
まとめ
シャドウのLDってゼルのLDの上位互換じゃないか?
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