401: 名無しさん 2021/11/21(日) 00:12:16.93
個体の強さとかどうでも良くてフォースタイム中に如何にダメージ出すかに集約されたからなあ
アビの一撃あたりとかほんとどうでもいい
アビの一撃あたりとかほんとどうでもいい
402: 名無しさん 2021/11/21(日) 00:57:39.83
10ターンでどれだけダメージ出せるかだけがキャラの価値になったのほんとしょーもない
405: 名無しさん 2021/11/21(日) 01:22:18.29
LD持ってないキャラ引いてルフェニア恩恵チャレンジしてるときが一番楽しい、FRはもうただのダメージコンテストやし…
406: 名無しさん 2021/11/21(日) 01:28:53.24
少なくともこのFR環境賛否両論ってレベルではないよね
ダメージ出て楽しいって気持ちは分かるけどゲーム壊れちゃった
ダメージ出て楽しいって気持ちは分かるけどゲーム壊れちゃった
407: 名無しさん 2021/11/21(日) 01:36:14.61
FRにはアクションゲームやってたはずがいきなり連打ゲームになっちゃったような残念感がある
410: 名無しさん 2021/11/21(日) 01:46:10.81
そもそもキャラ性能のバリエーション的にもうネタ無いよな
428: 名無しさん 2021/11/21(日) 08:53:31.98
フォースタイム10act以内のダメージホームラン環境まじ糞
429: 名無しさん 2021/11/21(日) 08:57:24.31
いかに早くフォースゲージ貯めれるかのゲーム
カウントアビリティないからパンネロでひたすら踊るだけw
カウントアビリティないからパンネロでひたすら踊るだけw
430: 名無しさん 2021/11/21(日) 08:59:20.26
フォースタイム10actの仕様上どんなFR来たところでどうしてもそうならざるをえないから設計からして大失敗です
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1637320180/
まとめ
FR環境ってただの○○でしかないからマジでつまらないんだよな
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