44: 名無しさん 2022/06/24(金) 20:25:25.47
よく見たらなんだよこのくそ技w
カウンターパでのんびりやってたら飛んできて何事かと思ったわ
カウンターパでのんびりやってたら飛んできて何事かと思ったわ
45: 名無しさん 2022/06/24(金) 20:27:10.93
カウント1のときだけ麻痺とかで行動不能にすれば流せるぞ
47: 名無しさん 2022/06/24(金) 20:36:28.13
>>45
リノアでやっちゃったわ
シンプルにそれでよかったのか
リノアでやっちゃったわ
シンプルにそれでよかったのか
50: 名無しさん 2022/06/24(金) 20:56:15.21
カウンターでやったけど敵のフォース入る前に終わったから知らなかったわ
51: 名無しさん 2022/06/24(金) 21:43:50.32
FR即死は出来ないからそういう方向にしたのか
53: 名無しさん 2022/06/24(金) 22:48:46.38
カウントが確定即死になってから面白くなくなったのになんで同じことしちゃうの…
54: 名無しさん 2022/06/24(金) 22:57:38.14
行動不能デバフで不発にできるのに何言ってるんだ??
55: 名無しさん 2022/06/24(金) 23:25:16.87
不発にできるのは確かだけど即死を採用してること自体がつまらないということでは?
58: 名無しさん 2022/06/24(金) 23:58:14.63
即死確定だと使えるキャラもコールも限られるからな
LD時代はギミック処理で新規LDは大体接待されてたけどFRはフォース停止とか役に立ちそうに書いてあっても殆どいらないもんな
LD時代はギミック処理で新規LDは大体接待されてたけどFRはフォース停止とか役に立ちそうに書いてあっても殆どいらないもんな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656034616/
まとめ
運営って即死技使うの好きだよなwwww一番面白くない仕様なのに…
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