465: 名無しさん 2020/03/09(月) 00:44:01.59
このゲームって本当すごいよな
メインの仲間パーティ差し置いて脇役やサブパーティみたいなやつ、しまいには仲間キャラですらないやつを先に実装するんだもん
どういう基準で実装してるんだろうな
メインの仲間パーティ差し置いて脇役やサブパーティみたいなやつ、しまいには仲間キャラですらないやつを先に実装するんだもん
どういう基準で実装してるんだろうな
466: 名無しさん 2020/03/09(月) 00:45:17.27
>>465
声優が決まってるキャラ優先
リュックは特殊だけどね
声優が決まってるキャラ優先
リュックは特殊だけどね
470: 名無しさん 2020/03/09(月) 00:52:52.17
>>465
元々そういうスタンスのゲームだぞ
ACNTに出られないようなキャラ、主人公やメインではない脇役にもスポットを当てて、目標はFF全キャラを出すって藤原か眼鏡が言ってた
元々そういうスタンスのゲームだぞ
ACNTに出られないようなキャラ、主人公やメインではない脇役にもスポットを当てて、目標はFF全キャラを出すって藤原か眼鏡が言ってた
472: 名無しさん 2020/03/09(月) 00:56:46.51
>>465
元々本作で目立たないキャラにスポットを当てよう的なコンセプトらしいからな
元々本作で目立たないキャラにスポットを当てよう的なコンセプトらしいからな
476: 名無しさん 2020/03/09(月) 01:02:27.40
井上:『オペラオムニア』ではアーケード版では出せないキャラクターたちもたくさん出そうという話になりまして。そこで“キャラクターをたくさん集めたくなるもの”というコンセプトを決めて、作っていくことになりました。
アーケード版『ディシディア』にも登場キャラクターは多数いるのですが、どうしてもそこから漏れてしまうようなキャラクターもいるんですよね。
そういうサブ的ポジションのキャラクターたちも『オペラオムニア』には出てくるので、これを『ディシディア』の世界観として楽しんでもらえればと思います。
目標は“『FF』シリーズの全キャラクターを出すこと”なので。
アーケード版『ディシディア』にも登場キャラクターは多数いるのですが、どうしてもそこから漏れてしまうようなキャラクターもいるんですよね。
そういうサブ的ポジションのキャラクターたちも『オペラオムニア』には出てくるので、これを『ディシディア』の世界観として楽しんでもらえればと思います。
目標は“『FF』シリーズの全キャラクターを出すこと”なので。
482: 名無しさん 2020/03/09(月) 01:10:33.92
サブキャラにスポットを当てるのは結構だがそれならそれなりのキャラ調整をしろよと
結局一部の寵愛受けた主役級のキャラしかスポット当たってねえの草も生えんわ
実装されてから今まで一度も輝いてないどころか重い枷を背負ってるゼルに同じこと言えんのか藤原は
結局一部の寵愛受けた主役級のキャラしかスポット当たってねえの草も生えんわ
実装されてから今まで一度も輝いてないどころか重い枷を背負ってるゼルに同じこと言えんのか藤原は
489: 名無しさん 2020/03/09(月) 01:16:50.35
サブキャラにスポットを当てる(ただしタクティクスは除く)
声優が決まってるキャラ優先(ただし2、5、6、9は普通に実装)
運営の言うことは当てにならないな
声優が決まってるキャラ優先(ただし2、5、6、9は普通に実装)
運営の言うことは当てにならないな
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583633649/
まとめ
原作でメインで使ってたキャラよりもサブの方が優先的に実装するって謎だよなwwww
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