130: 名無しさん 2020/03/19(木) 15:08:10.69
もう思いつかんのならカウントやめろやただの速倒し選手権になってるじゃん
145: 名無しさん 2020/03/19(木) 15:12:13.76
DPSチェック自体はまあいいと思うけど
ホープとかポロムとかじっくり戦うタイプが死んでるのが頭藤原
カウント増加なし作るべき
ホープとかポロムとかじっくり戦うタイプが死んでるのが頭藤原
カウント増加なし作るべき
499: 名無しさん 2020/03/19(木) 20:01:06.69
カウントアビ自体はなかなか面白い仕様だと思うんだ
ただ >>145 が言うようにサポーターキャラが起用し難いのと金髪眼鏡の味付けが不味過ぎてだだの糞要素に成り下がってるのがホントに惜しい
ただ >>145 が言うようにサポーターキャラが起用し難いのと金髪眼鏡の味付けが不味過ぎてだだの糞要素に成り下がってるのがホントに惜しい
426: 名無しさん 2020/03/19(木) 18:29:58.81
弱点突いたり特定の条件でカウントが増えたり止まったりするってシステムだったのにただの時間制限になってるよな
最初のルフェニアはなかなか面白かったから残念だわ
最初のルフェニアはなかなか面白かったから残念だわ
452: 名無しさん 2020/03/19(木) 18:57:58.98
遅延やアミダ対策に行動させなきゃいけないってのは100歩譲ってまだ分かる
バフデバフ全消し根性貫通も1000歩譲ってまぁ分かる
カウント増加を完璧にブン投げてるのは苦笑い
自分らで決めたルールひっくり返すの早くなぁい?
バフデバフ全消し根性貫通も1000歩譲ってまぁ分かる
カウント増加を完璧にブン投げてるのは苦笑い
自分らで決めたルールひっくり返すの早くなぁい?
693: 名無しさん 2020/03/20(金) 00:37:42.18
自分らで用意した壊れキャラで攻略されるの悔しいから全殺しギミックします!ってのもうええで
カウントアビは増加させたり耐えたり選択肢あるんじゃなかったのかと
ただの火力チェックになって更に攻略の幅狭くなってんのほんともう眼鏡
カウントアビは増加させたり耐えたり選択肢あるんじゃなかったのかと
ただの火力チェックになって更に攻略の幅狭くなってんのほんともう眼鏡
694: 名無しさん 2020/03/20(金) 00:41:31.51
うろ覚えだけどカウントを増やしたりして攻略するどうこうって運営言ってたのに
カウント消えません増やせませんは笑った、あいつら鳥頭かよ
カウント消えません増やせませんは笑った、あいつら鳥頭かよ
827: 名無しさん 2020/03/20(金) 07:57:59.32
ルフェ実装時の
特定キャラでカウント増加させて戦おうとはなんだったのか…
特定キャラでカウント増加させて戦おうとはなんだったのか…
835: 名無しさん 2020/03/20(金) 08:41:14.31
カウント止められないことがそのまま難易度アップに繋がってるからな
消える条件が敵のHP減らすことしか今のところないから結局短い行動期間で大ダメージ出さないといけないし、リジェネ分配殴れる盾は言うまでもなくライトニング大正義となるわけで
消える条件が敵のHP減らすことしか今のところないから結局短い行動期間で大ダメージ出さないといけないし、リジェネ分配殴れる盾は言うまでもなくライトニング大正義となるわけで
927: 名無しさん 2020/03/20(金) 12:11:10.06
ルフェは最近のカウント停止条件のせいで最高につまらないわ
DPSチェックとリキャアビを防いでねのパターンばっかでクソつまらない
DPSチェックとリキャアビを防いでねのパターンばっかでクソつまらない
928: 名無しさん 2020/03/20(金) 12:18:03.26
>>927
カウント停止か増えるから難しくてもどうカウントを攻略するかというやりがいあって楽しかったんだけどなあ
今は火力でごり押せだけでそのごり押しも相手かなりかたくて苦痛でしかないからな
神竜はよかった
カウント停止か増えるから難しくてもどうカウントを攻略するかというやりがいあって楽しかったんだけどなあ
今は火力でごり押せだけでそのごり押しも相手かなりかたくて苦痛でしかないからな
神竜はよかった
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1584591270/
まとめ
特殊カウントはもう消してもよくない??増加条件なしならこれまでと変わらないじゃん
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