804: 名無しさん 2020/03/24(火) 02:08:58.88
最初は0になってもなんとか耐えれてたりしたのに今はただの即死カウントになってしまったな
808: 名無しさん 2020/03/24(火) 02:12:24.45
>>804
実装前の放送だと「カウントを止めたりして工夫しましょう!!」って言ってたのに
・よっしゃカウント止める工夫するで→簡単にクリアされるのでカウント停止はなしで
・よっしゃなら盾キャラで耐えるわ→簡単にクリアされるのでバフ全部消去した上でリーブも無効で
・よっしゃなら回避キャラでタイミング合わせて回避や→簡単にクリアされるので必中で
となってるからな。
ユーザーが頑張れば頑張るほど首が絞まるのがオペラオムニアや。
実装前の放送だと「カウントを止めたりして工夫しましょう!!」って言ってたのに
・よっしゃカウント止める工夫するで→簡単にクリアされるのでカウント停止はなしで
・よっしゃなら盾キャラで耐えるわ→簡単にクリアされるのでバフ全部消去した上でリーブも無効で
・よっしゃなら回避キャラでタイミング合わせて回避や→簡単にクリアされるので必中で
となってるからな。
ユーザーが頑張れば頑張るほど首が絞まるのがオペラオムニアや。
813: 名無しさん 2020/03/24(火) 02:41:27.22
>>808
現状はBT、召喚、フレを的確なタイミングでフル活用しないと勝てなくなってきてるからね
こういう難易度って次元みたいな余分なコンテンツでやった方が良いよね
プレートという餌さえあれば報酬がショボくてもやる人いるんだし
コンプしないと強力な新防具が全く取れないとなると締め付けキツ過ぎて辞める人もいるんじゃない?
責めてコンテでもクリアさえすればメダル10、さらにコンプで10の計20になるようにすれば、
新防具が取れる取れないではなく所持数で差がつけれるからそれで十分だと思うけどね
現状はBT、召喚、フレを的確なタイミングでフル活用しないと勝てなくなってきてるからね
こういう難易度って次元みたいな余分なコンテンツでやった方が良いよね
プレートという餌さえあれば報酬がショボくてもやる人いるんだし
コンプしないと強力な新防具が全く取れないとなると締め付けキツ過ぎて辞める人もいるんじゃない?
責めてコンテでもクリアさえすればメダル10、さらにコンプで10の計20になるようにすれば、
新防具が取れる取れないではなく所持数で差がつけれるからそれで十分だと思うけどね
816: 名無しさん 2020/03/24(火) 03:58:38.34
ギミックというよりただのDPSチェックに成り下がっただけだもんな、カウント
当初は増加停止の手段とか色々ほざいてたけど結局面倒なのかしらんが放り投げてるし
当初は増加停止の手段とか色々ほざいてたけど結局面倒なのかしらんが放り投げてるし
820: 名無しさん 2020/03/24(火) 04:35:36.86
本当にルフェニアは酷くなったなカウント停止や増加があるときは楽しめたが
それがなくなった今ただ苦痛でしかない、しかも赤オーラとかデバフ全消しとかめちゃくちゃするしな
どんだけ苦痛を与えれば気が済むのか、一応苦労してクリアしてるけど苦痛でしかない
カウントあったときはそこそこ楽しくて運営やるじゃんと評価してたんだけどなあ
それがなくなった今ただ苦痛でしかない、しかも赤オーラとかデバフ全消しとかめちゃくちゃするしな
どんだけ苦痛を与えれば気が済むのか、一応苦労してクリアしてるけど苦痛でしかない
カウントあったときはそこそこ楽しくて運営やるじゃんと評価してたんだけどなあ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1584853707/
まとめ
カウントは最初は耐えれる手段があったのに今となってはただの即死カウントだよなwwww
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