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ホープにLD武器が実装! 覚醒80解放も実施『ディシディアFF オペラオムニア』最新情報
https://www.famitsu.com/matome/dffoo/update137.html
679: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:01:36.07
びっっっっっくりするくらいシンプルで草
681: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:04:21.71
このHP回復は、各キャラクターの最大HPの上限を20%まで超えて行われる
LDなのに20%回復だけ?
LDなのに20%回復だけ?
684: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:05:39.75
>>681
上限越えるってあるから20%HP増えるんじゃないか?
でもシンプルで引かなくて良さそう
上限越えるってあるから20%HP増えるんじゃないか?
でもシンプルで引かなくて良さそう
687: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:06:47.49
>>684
ポロム方式かぁ
ポロム方式かぁ
685: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:05:54.93
>>681
20%は 最大HPの上限を超えて やぞ
20%は 最大HPの上限を超えて やぞ
683: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:05:24.81
性能普通すぎてガチャ軽く回して取れたらラッキーかな~くらいの代物すわ
688: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:07:20.31
凄い地味だな
689: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:07:43.74
LDって名をつけた通常のアビリティみたいな性能本当にやめてほしいわ
誰が得するんや
誰が得するんや
692: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:08:21.99
高倍率オール、回復、ダメ軽減、分配
BRVダメアップ、超過回復、弱点付与
本来であれば引かない理由がないんだけど
いまいち感が拭えないのは何故?
BRVダメアップ、超過回復、弱点付与
本来であれば引かない理由がないんだけど
いまいち感が拭えないのは何故?
693: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:10:23.76
>>692
コイツじゃないと出来ないって一芸が無いから
色々詰め込まれたけどダメだったカムラナート思い出すし
コイツじゃないと出来ないって一芸が無いから
色々詰め込まれたけどダメだったカムラナート思い出すし
697: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:11:29.77
>>692
ただただ地味
あとボスラッシュと噛み合ってないのも印象悪い
別に弱くはないと思う
ただただ地味
あとボスラッシュと噛み合ってないのも印象悪い
別に弱くはないと思う
703: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:13:20.09
銀デバフで耐性ダウン+brvダメージアップはなかなかえぐいとは思う
エンチャンターでも銀デバフで耐性下げるのは珍しい方だし押し出しが起きにくいのは楽
エンチャンターでも銀デバフで耐性下げるのは珍しい方だし押し出しが起きにくいのは楽
704: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:13:25.81
あー、なるほどLD必須感がないからだ
ところでまたシャドウで共闘行くと進行不能になるとかないよな
ところでまたシャドウで共闘行くと進行不能になるとかないよな
725: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:20:10.50
50アクションの仕様のままだとホープいらんしな
739: 名無しさん 2020/06/24(水) 12:28:28.08
一応、ホープのコール自体は優秀だとは思う
固有デバフと回復と攻撃。明らかに強い。挙句バフスタートがあるから全体バフまで付けてくれる
…ん?もしかしてコール時のバフスタートで希望の証(バフ付与時に他のバフを1act延長)発動する?
固有デバフと回復と攻撃。明らかに強い。挙句バフスタートがあるから全体バフまで付けてくれる
…ん?もしかしてコール時のバフスタートで希望の証(バフ付与時に他のバフを1act延長)発動する?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1592870929/
まとめ
ホープのLD武器、LDアビリティ性能が公開!凄く地味なんだが…wwww
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