471: 名無しさん 2021/08/16(月) 05:02:18.34
なんかもう火力に魅力感じなくなったわ
みんな似たようなもんだしなあ
みんな似たようなもんだしなあ
473: 名無しさん 2021/08/16(月) 05:19:57.24
>>471
敵弱いしカウント対策もたいして必要ないしな
モグパスで稼ぐならそれもありなんだろう
それでも弱い奴は作らないと気がすまないのは何故なんだ
敵弱いしカウント対策もたいして必要ないしな
モグパスで稼ぐならそれもありなんだろう
それでも弱い奴は作らないと気がすまないのは何故なんだ
484: 名無しさん 2021/08/16(月) 07:18:01.51
>>471
ロック以降そんな感じだわ。
アルポンが無いと最大火力にならないのも拍車かけてる。
ロック以降そんな感じだわ。
アルポンが無いと最大火力にならないのも拍車かけてる。
474: 名無しさん 2021/08/16(月) 05:21:06.33
ロックザックスで新難易度がどんだけ固くて痛くてもギミック要員入れる枠開けて編成できちまう
敵弱くするだけでよかったのに味方強くしすぎて収拾つくのか心配
敵弱くするだけでよかったのに味方強くしすぎて収拾つくのか心配
475: 名無しさん 2021/08/16(月) 05:26:59.06
いつか来る新難易度で昔みたいに無条件即死にするんじゃないの
476: 名無しさん 2021/08/16(月) 05:47:24.39
無効を無効や無効を半減みたいにどうにでもできるぞ
477: 名無しさん 2021/08/16(月) 06:10:04.32
無条件即死は結局完封に落ち着くからやること同じで気にしなきゃならんことだけ多くなるから最近のぬるま湯から入った人とか脱落しそうやな
480: 名無しさん 2021/08/16(月) 06:48:42.62
難易度LV10572を超える最高難易度はよ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1628939802/
まとめ
現状火力がありすぎて簡単すぎるからあまり火力キャラに魅力がなくなってきた…www←難易度なんていくらでもあげられるから性能良い奴は確保しとけww
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